Študija najde povezavo med nasilnimi video igrami in socialnim umikom
Nova študija je pokazala, da se mladi milenijci, ki uporabljajo nasilne video igre, igre na srečo ali pornografijo, skozi leto bolj umaknejo.
Pravzaprav je študija raziskovalcev z univerze Brigham Young pokazala, da bo izogibanje eni strani igranju nasilnih video iger še manj verjetno, da boste šli na naslednjo.
"Ne glede na vašo začetno stopnjo umika, problematična uporaba medijev napoveduje, da bo pozneje postala bolj sramežljiva in nesocialna," je dejal glavni avtor in profesor družinskega življenja na univerzi Brigham Young Larry Nelson.
Študija, objavljena v Razvojna psihologija, je vključevalo 204 študentov z dveh javnih univerz. Študentje so dvakrat na začetku in na koncu enega leta sami poročali o svojem družbenem vedenju in uporabi medijev.
Iz teh poročil so raziskovalci ugotovili, da nasilne video igre niso nujno problem - zaskrbljujoče postane, ko se mladi odrasli namerno vključujejo v problematične medije in se izogibajo socialni interakciji.
"Na noben način ne bi rekel, da so vse videoigre ali problematična uporaba medijev slabe," je dejal Nelson. "Če pa imate posameznika, ki se že bori s socialno interakcijo in to težnjo kombinira s problematičnimi mediji, to ni primerno."
Niso vsi umaknjeni posamezniki enaki. Motivacija je pomembna, je poudaril.
Nelsonova prejšnja raziskava podrobno pojasnjuje, da obstajajo tri vrste socialnega umika in niso vse škodljive:
- Sramežljiv: ko človek želi biti družaben, a ga zadržuje strah;
- Nesocialno: kadar človek nima težav biti družaben, ampak je raje sam; in
- Izogibanje: Ko človek stori vse, da se izogne socialni interakciji.
Pomembno je razumeti te različne vrste nesocialnega vedenja, ker veliko ljudi pogosto misli, da so vsi tihi, umaknjeni ljudje enaki, a to preprosto ni tako, je poudaril raziskovalec.
"Tam zunaj obstaja mnenje, da se sramežljivi, nastajajoči odrasli vsi samo družijo v kleti svojih staršev in igrajo video igre, vendar obstajajo različne vrste umaknjenih vedenj," je dejal Nelson. »Motivi za umik so bili vezani na zelo različne rezultate. Razumevanje, ki nam pomaga, da vidimo, da niso vse oblike umika negativne, vendar se zdi, da je kombinacija izogibanja in škodljivih medijev zelo slaba kombinacija. "
Nova študija je pokazala, da so posamezniki, ki se izogibajo, veliko bolj verjetno uporabljali problematične medije kot njihovi sramežljivi in nedruštveni kolegi. Čeprav to samo po sebi ni zaskrbljujoče, je bila skupina, ki se je izogibala, leto kasneje problematična uporaba medijev povezana z ponotranjenjem (depresija) in eksternalizacijo (kriminal in nezakonita uporaba drog). Nesocialni in sramežljivi posamezniki niso videli istega učinka.
"Mladi se morajo zavedati potencialnih tveganj, ki jih izberejo," je dejal Nelson. "Ključno je, da za posameznike, ki se izogibajo, bolj ko so problematični mediji uporabljeni, večje so nevarnosti za te negativne rezultate."
Dodal je, da so mladi, ki so uporabljali veliko problematičnih medijev, sčasoma postali bolj sramežljivi in nedruštveni, četudi za začetek niso bili taki.
Zdi se, da je težava z video igrami za nekatere umaknjene posameznike ta, da postanejo problem, če nadomestijo socialno interakcijo, je nadaljeval.
"Nova odrasla doba je čas, v katerem imajo mladi prvič v življenju več svobode pri odločanju, kako bodo preživeli svoj čas, kot kadar koli v življenju," je dejal Nelson. "In odločitve, sprejete v tem času povečane avtonomije, imajo lahko dolgotrajne učinke."
Če nastajajoči odrasli uporabljajo novo pridobljeno svobodo, da delajo, kar že uživajo, in se izogibajo težkim stvarem, na primer izogibanju socialni interakciji v korist video iger, jim bo to škodilo, je dejal.
Če se mladi odrasli ne postavljajo v položaje za boljše druženje, bo težje le, če bodo poskušali uspeti na delovnem mestu ali razviti medosebne odnose.
"Nikoli se nič čarobno ne bo spremenilo, da bi vam pomagal premagati izzive, če ne boste porabili časa za vadbo in gradnjo socialnih veščin," je dejal Nelson.
Vir: Univerza Brigham Young
Foto: