Ali lahko računalniške simulacije pomagajo posameznikom odpraviti napake?

Glede na eksplozijo informacijske tehnologije in širitev navideznih družbenih omrežij raziskovalci preučujejo možnost, da lahko kiber znaki pomagajo posamezniku pri naslovu in izboljšajo fizični in psihosocialni status.

Strokovnjaki priznavajo, da so se internetne interaktivne igre in družbena omrežja prepletale s fizično realnostjo milijonov ljudi po vsem svetu.

Ko se nekdo močno poistoveti s kibernetsko predstavitvijo sebe, znano kot avatar, lahko elektronski dvojnik vpliva na zdravje in videz te osebe, ugotavlja študija raziskovalca Univerze v Missouriju.

Konceptualno bi lahko izkoriščanje moči navideznega sveta privedlo do novih oblik zdravljenja debelosti in pomagalo razbiti rasne in spolne predsodke.

"Ustvarjanje avatarja omogoča posamezniku, da z malo tveganja ali truda preizkusi nov videz in osebnost," je povedala dr. Elizabeth Behm-Morawitz z Univerze v Missouriju, vodilna raziskovalka študije.

»Ta alter ego lahko potem pozitivno vpliva na človekovo življenje. Na primer, ljudje, ki želijo shujšati, bi lahko ustvarili bolj primerne avatarje, ki bi si lažje predstavljali vitkejše in bolj zdrave. "

V raziskavi Behm-Morawitz je 279 uporabnikov skupnosti za navidezno resničnost Second Life odgovorilo na vprašalnik o njihovi angažiranosti s svojim avatarjem in odnosih, ki so jih razvili v spletu, pa tudi o svojem zdravju, videzu in čustvenem počutju zunaj spleta.

Ugotovljeno je bilo, da samoprisotnost ali stopnja, do katere so uporabniki doživljali svoje avatarje kot podaljšanje samega sebe, napoveduje vpliv avatarja na fizično resničnost ljudi.

Močan občutek samoprisotnosti v socialnem virtualnem svetu je pozitivno prispeval k zdravju in dobremu počutju udeležencev študije.

Ljudje z visoko stopnjo samoprisotnosti v kibernetskem svetu so poročali, da so njihove izkušnje z njihovim avatarjem izboljšale njihovo počutje do njih brez povezave. Tudi samoprisotnost je bila povezana z večjim zadovoljstvom s spletnimi odnosi.

»Ta študija ni našla dokazov o negativnih učinkih visoke stopnje samoprisotnosti v virtualnem svetu na udeležence študije; vendar to ne izključuje možnosti, "je dejala Behm-Morowitz.

»Uporabniki bi morali vaditi zmernost. Navidezno zabavo, tako kot druge oblike preusmerjanja, kot so knjige ali televizija, lahko uporabimo na nezdrav način. "

Nadaljnje raziskave bodo preučile, kako lahko avatarje uporabimo za spodbujanje strpnosti do raznolikosti. Raso, spol ali narodnost osebe je mogoče spremeniti v svetu navidezne resničnosti in jo postaviti v simulirane situacije, ko trpi predsodke in diskriminacijo.

Avatars lahko ustvarijo sodobno različico knjige "Black Like Me", v kateri je kavkaški avtor zatemnil svojo kožo, da bi izkusil življenje Afroameričanov na globokem jugu petdesetih let.

"Prav tako me zanima, kako lahko uporaba avatarja z drugo raso ali narodnostjo poveča empatijo in zmanjša predsodke," je dejala Behm-Morawitz.

"To se lahko zgodi s postopkom identifikacije z avatarjem, ki se razlikuje od njega samega, ali z navidezno simulacijo, ki posameznikom omogoča diskriminacijo, kot bi jo lahko doživel član nedominantne skupine."

Študija je najdena v reviji Računalniki v človeškem vedenju.

Vir: Univerza v Missouriju

!-- GDPR -->