Video igra z biofeedbackom uči otroke, da omejijo jezo
Jason Kahn in dr. Joseph Gonzalez-Heydrich iz otroške bolnišnice v Bostonu sta razvila, da otroci s težavami pri obvladovanju jeze pogosto ne zanimajo psihoterapije, vendar želijo igrati video igre. komponenta biofeedback-a, ki otrokom pomaga vaditi veščine čustvenega nadzora.
Igra vključuje streljanje na sovražne vesoljske ladje, medtem ko se izogiba streljanju na prijazne. Ko se otroci igrajo, monitor na enem prstu spremlja njihov srčni utrip in ga prikaže na zaslonu računalnika. Ko srčni utrip preseže določeno raven, igralci izgubijo sposobnost streljanja na sovražne vesoljske ladje. Da bi izboljšali svojo igro, se morajo naučiti ostati mirni, pojasnjujejo raziskovalci.
"Povezave med možganskimi izvršilnimi nadzornimi centri in čustvenimi centri so pri ljudeh s hudimi težavami z jezo šibke," je povedala Gonzalez-Heydrich, vodja psihofarmakologije pri Boston Children's in višja raziskovalka v študiji. "Vendar pa se morajo za uspeh pri nadzoru RAGE igralci naučiti uporabljati te centre hkrati za zbiranje točk."
Študija, ki jo je vodil prvi avtor Peter Ducharme, M.S.W., klinični socialni delavec pri Boston Children’s, je primerjala dve skupini 9- do 17-letnih otrok, sprejetih v bolnišnično bolnišnico za psihiatrijo, ki so se zelo jezili. Za izpolnitev pogojev za študij so morali otroci imeti normalen inteligenčni kvocient in v petdnevnem študijskem obdobju niso potrebovali zamenjave zdravila.
Ena skupina z 19 otroki je bila pet zaporednih delovnih dni deležna standardnega zdravljenja jeze, vključno s kognitivno-vedenjsko terapijo, predstavitvijo tehnik sproščanja in treningom socialnih veščin. Druga skupina z 18 otroki je bila deležna teh istih postopkov, vendar je zadnjih 15 minut psihoterapije igrala RAGE Control.
Po petih sejah so bili igralci igranja bistveno boljši pri zniževanju srčnega utripa, poročajo raziskovalci. Pokazali so tudi klinično pomembno znižanje rezultatov jeze na državnem popisu izražanja jeze - otrok in mladostnikov (STAXI-CA). Določena zmanjšanja so bila opažena v intenzivnosti jeze v določenem času, pogostosti jeznih občutkov skozi čas in izražanju jeze do drugih ali predmetov. Po mnenju raziskovalcev so igralci iger tudi zmanjšali potlačeno, ponotranjeno jezo.
V nasprotju s tem skupina standardnega zdravljenja ni pokazala nobene pomembne spremembe od izhodišča pri nobenem od zgornjih ukrepov.
Po mnenju raziskovalcev so igralci iger na srečo svoje terapevtske izkušnje ocenili kot ustreznost (5 do 6 na lestvici 7).
"Otroci so poročali, da imajo boljši nadzor nad svojimi čustvi, ko se srečujejo z vsakodnevnimi frustracijami v enoti," je dejal Ducharme. "Čeprav je bila to pilotna študija in otrokom po odpustu nismo mogli slediti, mislimo, da jim bo igra pomagala nadzorovati svoja čustva v drugih okoljih."
Znanstveniki zdaj izvajajo naključno, nadzorovano klinično preskušanje RAGE Control v ambulanti v Boston Children’s, ki dodaja zadružno komponento. Otroci se skupaj s staršem združijo na 10 sej v kliniki; če se srčni utrip bodisi staršev bodisi otroka zviša, nobeden od njih ne more streljati, kar jih prisili, da si pomagajo umiriti drug drugega.
Raziskovalna skupina načrtuje še eno klinično preskušanje, s katerim bo preizkusila, ali bo dovolitev otrokom, da vzamejo RAGE Control domov, da se igrajo s starši in brati in sestrami, povečala njegov učinek.
Študija je bila objavljena v reviji Mladostniška psihiatrija.
Vir: Bostonska otroška bolnišnica