TV / video igre v spalnici lahko privedejo do težav z otroki

Nove raziskave kažejo, da se lahko otrok, ko ima v svoji spalnici televizijo ali video igre, zgodijo negativne posledice.

Preiskovalci državne univerze v Iowi so odkrili, da dostop do televizije ali video iger v spalnici pomeni, da otroci manj časa porabijo za branje, spanje ali druge dejavnosti. Ti otroci pa se v šoli niso dobro znašli in so bili bolj izpostavljeni debelosti in zasvojenosti z video igrami.

Douglas Gentile, vodilni avtor in profesor psihologije, pravi, da raziskave kažejo, da je lokacija dostopa do videov resnično pomembna za otroke.

Raziskovalci so lahko spremljali škodljive učinke v obdobju šestih mesecev do dveh let. Ugotovili so tudi, da so otroci s spalnimi mediji gledali programe in igrali bolj nasilne videoigre, kar je povečalo stopnjo fizične agresije.

Gentile pravi, da je razumljivo, da se večina staršev ne zaveda v celoti dogajanja za zaprtimi vrati.

Študija je objavljena v revijiRazvojna psihologija.

"Ko večina otrok v spalnici sama vklopi televizor, verjetno ne gleda izobraževalnih oddaj ali igra izobraževalnih iger," je dejala Gentile. "Če televizor postavite v spalnico, otrokom omogočite 24-urni dostop in ga v določenem smislu privatizirate, tako da kot starš manj spremljate in manj nadzirate njihovo uporabo."

Študija uporablja podatke iz prejšnjih študij Gentile o času zaslona in medijskih vsebinah. Nova študija je pokazala, da imajo mediji v spalnicah bistveno spremembo časa, ki ga otroci preživijo z mediji, in spremeni vsebino, ki si jo ogledajo. Poleg tega dostop do spalnice spremeni tudi tisto, česar otroci ne počnejo, na primer branje.

Preiskovalci menijo, da so nekatere nove ugotovitve odraz okolja digitalnih medijev.

Številne študije so spremljale spremembe časa otroškega zaslona. Gentile pravi, da se število še naprej povečuje in se približuje skoraj 60 ur na teden, ki jih otroci preživijo pred zasloni.

Nacionalne študije kažejo, da ima več kot 40 odstotkov otrok, starih od štiri do šest let, televizor v spalnici, velika večina otrok, starih osem let in več, pa ima v svojih spalnicah konzolo za televizor ali video igre.

Medtem ko je ta študija posebej obravnavala televizorje in video igre v spalnici, Gentile pričakuje, da bodo učinki enaki, če ne celo močnejši, saj imajo otroci zdaj dostop do digitalnih naprav.

Pogovarjal se je s starši, ki jih skrbi otrokova uporaba digitalnih medijev ali kako najbolje določiti omejitve. Zaskrbljeni so med otroki, ki dostopajo do vprašljive vsebine, in se sredi noči odzovejo na besedilna sporočila ali opozorila na družbenih omrežjih, je dejal.

To je izziv, za katerega Gentile pravi, da se je spoprijel tudi on kot starš, a druge spodbuja, naj medijev ne nahajajo v spalnici svojih otrok. Kratkoročno lahko povzroči bitko, dolgoročno pa bo koristilo otrokom.

"Staršem je veliko lažje, da nikoli ne dovolijo televizorja v spalnici, kot da ga vzamejo ven," je dejal. »To je vprašanje, s katerim se mora soočiti vsak starš, vendar obstaja preprost dvočrkovni odgovor. Ta odgovor na dve črki je težak, vendar se splača. "

Mogoče je naravno, da se starši sprašujejo, zakaj se televizor v spalnici razlikuje od katere koli druge sobe v domu.

Gentile pravi, da gre za lažji dostop. Med fizično prisotnostjo televizorja in slabimi ocenami ni neposredne povezave. Splošni mediji otrokom olajšajo več časa za gledanje ali igranje, kar izpodriva druge koristne in zdrave dejavnosti.

Na primer, raziskovalci so otrokom sledili v obdobju 13 in 24 mesecev in ugotovili, da so mediji v spalnicah (tako TV kot video igre) povečali celoten čas zaslona, ​​kar je posredno vplivalo na ocene v šoli.

Podatki kažejo na eno razlago - učenci od tretjega do petega razreda, ki so več časa gledali televizijo, so manj brali. Po raziskavi je bil povečan čas uporabe zaslona povezan tudi z višjim indeksom telesne mase, fizično agresijo in simptomi zasvojenosti z video igrami.

»Iz desetletij raziskav odvisnosti vemo, da je napovednik zasvojenosti številka 1 dostop.

"Ne morete biti odvisni od iger na srečo, če ni prostora za igre na srečo," je dejal Gentile. "Dostop je zagotovo vrata številnim učinkom, tako pozitivnim kot negativnim."

Vir: Iowa State University

!-- GDPR -->