Ali obstaja pandemija zasvojenosti s pametnimi telefoni?

Strani: 1 2 Vse

Obožujem spodbujanje strahu. Menim, da je eden najzanesljivejših znakov, da karkoli berete, ima malo znanstvene podlage (ali dejstev) in veliko podlage za mnenje. Torej, spodbujanje strahu deluje kot hiter, a dokaj natančen filter pri branju stvari na spletu; Ne morem nehati brati, ko vidim, da je članek le še en poskus, da bi zbral reakcijo, namesto da bi imel potančen pogovor.

Slišim, kako strokovnjaki ves čas na področju duševnega zdravja razlagajo svoje scenarije pogube in mraka. Toda nikjer ni glasneje, kot če strokovnjak meni, da tehnologija povzroča zasvojenost. Gre za utrujeni stari refren, ki ga lahko izsledimo do video iger v sedemdesetih letih - in za katerega lahko zlahka pokažemo, da je očitno lažen.

Digitalne droge ni. Ni "pandemije" tehnologije ali zasvojenosti s pametnimi telefoni. Obstajajo samo strokovnjaki, ki hodijo naokrog in razglašajo, da obstaja, pogosto z malo ali nič znanstvene podpore.

Don Grant je pred kratkim napisal članek z naslovom Digitalna droga za strokovno glasilo Društva za medijsko psihologijo in tehnologijo. Navaja brez raziskav in pametni telefon primerja z "gnusno drogo", ki ustvarja "nenasitno hrepenenje", po katerem "požrešno hrepenimo". Zavedati se mora, da je s svojimi opisi nekoliko pretiran, saj piše:

Sintetična "droga" pandemičnih globalnih razsežnosti se je zdaj pokazala kot potencialno najbolj nevarna zasvojenost v vseh demografskih kategorijah prebivalstva. […] V relativno mučnem obdobju od prvotne sprostitve v javno porabo je to zdravilo, odobreno s strani FDA, za vedno spremenilo naš način življenja. […]

Seveda se lahko primerjava pametnega telefona z zdravilom zdi dramatična in celo absurdna. Pri preučevanju odnosa med odvisniki in njihovo izbrano drogo glede na uporabnike in njihov pametni telefon pa se podobnosti zdijo skorajda nerazločljive.

Zdi se, da jih skoraj ni mogoče razločiti, ker je pisatelj očitno nekdo, ki sodeluje z veliko uživalci substanc.

Obstaja star rek, ki pravi: "Če je vse, kar imate, kladivo, je vse videti kot žebelj." Se pravi, da če imate na voljo samo eno orodje, ga boste poskusili uporabiti, ne glede na to, ali je primerno za nalogo ali ne. To lahko posplošimo na naše strategije spoprijemanja s stresom v našem življenju, kako obvladujemo nesoglasja v odnosih itd. Terapevti pomagajo učiti ljudi, da razširijo svojo zbirko orodij in najdejo nove načine za obvladovanje in vedenje, ki delujejo bolje in so učinkovitejši.

Zato ni presenetljivo, če beremo, da terapevt, ki je "sodeloval s dobesedno na tisoče uživalcev substanc", vidi, da so ljudje, ki uporabljajo napravo za druženje in ohranjajo stike s prijatelji in družino, "zasvojeni" s to napravo. Če se osredotočimo zgolj na vedenje predmeta - ne glede na to, ali na splošno povzroči prosocialne dejavnosti, kot so druženje, učenje itd., V primerjavi z nedružabnimi dejavnostmi - bi ga lahko zlahka slepili za resničnost njegove uporabe.

Dejstva o zasvojenosti s pametnim telefonom

Čas je, da prebrodimo nekatera dejstva - ne hiperbole - tako imenovane "zasvojenosti s pametnimi telefoni". Medtem ko vedenjske odvisnosti uporabljajo mediji in mnogi strokovnjaki, ostajajo kontroverzno področje preučevanja. Raziskovalci se še vedno ne strinjajo glede tega, ali je primerno uporabiti izraz "zasvojenost" za opis vedenjskih prisil ali težav. DSM-5 - diagnostični priročnik za duševne motnje - v tej kategoriji še vedno navaja le eno vedenjsko prisilo - kompulzivno igranje na srečo. Nobene druge "vedenjske odvisnosti", ki bi jo danes tehnično lahko diagnosticirali, ne obstaja (niti "zasvojenost s pametnim telefonom").

Menim, da je bila Pandorina skrinjica "zasvojenosti s tehnologijo" odprta leta 1996 z uvedbo koncepta "zasvojenost z internetom". 1 Vendar lahko zasledimo družbeno zaskrbljenost zaradi "prekomerne uporabe" nove tehnologije, ki sega v televizijo leta šestdesetih in videoigre v sedemdesetih

Zdaj vemo, da ljudje niso "odvisni" od televizije (čeprav nasilne vsebine na televiziji lahko vplivajo na zelo majhne otroke).Zdaj tudi vemo, da tudi ljudje ne postanejo »zasvojeni« z video igrami, kljub temu da se nekateri odločijo, da jih bodo igrali nešteto ur.

Če so vaši ukrepi napačni, tudi vaši podatki

V letu 2015 smo v zelo zgodnjih fazah strogih raziskav o tako imenovani "zasvojenosti s pametnimi telefoni". Na primer, ena najnovejših študij (Van Deursen et al., 2015) je proučevala običajno uporabo pametnega telefona v primerjavi z zasvojenim vedenjem. Kljub temu je študija oslabljena zaradi odvisnosti od ukrepov, razvitih (in le na kratko preizkušenih) izključno za študijo.

Ukrep za zasvojenost je bil sprejet med ukrepom, ustvarjenim za uporabo mobilnih telefonov (ne pametnih telefonov) že leta 2005, ki vključuje predmete, kot je "Počutim se izgubljeno brez svojega mobilnega telefona" (no, to je dragoceno orodje, kdo pa ne bi?), " Z mobilnim telefonom sem se počutil bolje, ko sem se počutil slabo «(kako je to znak zasvojenosti?) In» Težko izklopim / utišam svoj mobilni telefon «(kdo izklopi pametni telefon več?). "Običajni" ukrep je bil preprosto preoblikovana lestvica običajne uporabe interneta, vendar uporabljen kot neposredna primerjava z lestvico "zasvojenosti" (kljub temu, da je bil v primerjavi s 26 lestvicami odvisnosti dolg le 5 elementov)

Ko vaša študija temelji na slabi meritvi stvari z lestvico, ki ni bila neodvisno preizkušena in se je izkazala za zanesljivo in trdno samostojno, potem začnete študijo z nekaj resnimi metodološkimi težavami. To je temeljna težava v osnovi večine raziskav na tem področju "zasvojenosti s tehnologijo". Zdi se, da nekateri raziskovalci na tem področju v svojo študijo vstopajo z vnaprej pripravljenimi predstavami o tem, kaj bodo podatki pokazali, nato pa sami ustvarijo (ali naključno sprejmejo) ukrepe, ki bodo pomagali zagotoviti podatke, potrebne za dokazovanje resničnosti njihovih hipotez.

Opombe:

  1. Skoraj dve desetletji pozneje "zasvojenost z internetom" ostaja neprepoznana motnja, ker se raziskovalci in podatki ne morejo strinjati glede definicije, ki ni premikajoča se tarča. [↩]
  2. Popolno razkritje: V mladosti sem bil „pretiran uporabnik“ televizijskih in video iger. [↩]

Strani: 1 2 Vse

!-- GDPR -->