Moški igralci z ženskimi avatarji razkrivajo spol v gibanju
Moški, ki v spletnih igrah uporabljajo ženske avatarje, še vedno dajejo namige glede spola, kaže nova univerzitetna študija, objavljena v reviji Informacije, komuniciranje in družba.
Za študijo so raziskovalci analizirali spletno vedenje 375 preiskovancev, ko so sodelovali pri iskanju World of Warcraft - ogromne igre z več igralci, ki temelji na domišljiji, v kateri se igralci borijo z vojskovodji, zmaji, demoni in med seboj, da bi pridobili moč in sposobnosti.
Raziskovalci so ocenili spletno gibanje, klepete in klike igralcev, da bi ugotovili, kako razlike v spolu v spletnem vedenju v primerjavi s spolnimi "normami" v resničnem svetu. Ugotovili so, da je 23 odstotkov udeležencev študije izbralo ženske avatarje, sedem odstotkov udeležencev pa moške avatarje.
"Avatars lahko igralcu posredujejo smisel za humor, nezadovoljstvo, spletke in zanimanje z nami, kot so geste, gibi in jezik, ki lahko razkrijejo resnično identiteto," je dejala avtorica študije in profesorica dr. Mia Consalvo iz Concordia's. Oddelek za komunikologijo.
"Ogledali smo si stvari, kot sta uporaba jezika in spletno gibanje, da bi ugotovili, ali bo med tistimi, ki so igrali like nasprotnega spola, razkrit resničen spol igralca."
Ugotovitve so pokazale, da moški, ki so uporabljali ženske avatarje, uporabljajo več čustvenih fraz in nasmejanih emotikonov v primerjavi z moškimi z moškimi avatarji. Prav tako so bolj verjetno izbrali privlačnega avatarja.
Vendar pa so se moški predali gibanju: pogosteje so se premikali nazaj in se držali bolj oddaljenih od skupine kot ženske, ki so se igrale z ženskimi avatarji.
"Gibanje je manj ozaveščeno kot klepet, zato je lahko za spol brez povezave lažje" povedati "," je dejal Consalvo, ki je tudi kanadski katedra za raziskave iger in oblikovanje.
Tudi moški z ženskim avatarjem so v povprečju poskočili 116-krat več kot igralke. Za to zanimivo ugotovitev so imeli raziskovalci nekaj hipotez:
- Moški z ženskimi avatarji bi morda poskušali namigniti na svoj pravi spol tako, da bi skočili bolj, kot bi sicer;
- Ker moški včasih uporabljajo ženske avatarje, da pridobijo pozornost ali prijaznejše ravnanje drugih igralcev, lahko skakanje uporabimo kot način za pritegnitev pozornosti;
- Skakanje je morda način, da avatarja uporabite za zabavo in ne za bolj "resno" delo boja proti sovražnikom v igri. Pogosti skoki lahko pomenijo, da igralec želi igrati manj resno vlogo v igri.
"Naše ugotovitve podpirajo feministične teorije, ki kažejo, da čeprav je spol močna družbena kategorija, ga lahko izvedemo na različne načine," je dejala Consalvo. "Moški morda ne bodo poskušali prikriti svojega spola zunaj spleta, ko bodo uporabili ženski avatar, vendar naša študija kaže, da krepijo idealizirane predstave o ženskem videzu in komunikaciji."
Vir: Univerza Concordia