Nekatere video igre lahko ljudi naredijo srečnejše
Sredi razpada in domišljije številnih video iger so raziskovalci odkrili, da lahko sproščujoče video igre naredijo ljudi srečnejše in bolj prijazne."Z vsemi dokazi o nevarnosti nasilnih video iger je dobro vedeti, da lahko igralci iger izberejo igre, ki bodo prinesle pozitivno izkušnjo," je povedal dr. Brad Bushman, soavtor in profesor komunikacije in psihologije pri Državna univerza Ohio.
Bushman je izvedel številne študije, za katere se zdi, da kažejo negativne učinke nasilnih iger, zlasti na najstnike in mlade. Toda to je prvo, ki prikazuje učinke sproščujočih video iger.
"Do nedavnega nismo mogli ugotoviti, ali sproščujoče videoigre izboljšujejo razpoloženje ljudi, ker takšne igre niso obstajale," je dejal. »Večina video iger poskuša ljudi navdušiti, namesto da bi jih pomirila. Na voljo pa je nova zvrst iger, ki nudijo pomirjujoče izkušnje. "
Na primer, obstaja "Neskončni ocean", igra, v kateri igralci prevzamejo vlogo voznika potapljaškega pota in raziskujejo morski življenjski prostor in potopljeni zaklad. Med igro se srečujejo z različnimi morskimi vrstami, vključno z morskimi psi. Toda v nasprotju s stereotipno nasilno igro ti morski psi ne škodijo vozniku.
Študija je objavljena na spletu v reviji Socialna psihološka in osebnostna znanost in bo objavljena v prihodnji tiskani izdaji.
V svoji preiskavi so raziskovalci izvedli dve študiji. V prvem so 150 študentom povedali, da sodelujejo v študiji različnih vrst računalniških iger. Naključno so jim dodelili eno od treh vrst iger za 20 minut na igralnem sistemu Wii: sproščujočo igro (kot je Endless Ocean), nevtralno igro (na primer Super Mario Galaxy) ali nasilno igro (kot je Resident Evil 4).
Nato so sodelovali pri nalogi za reakcijski čas, v katerem so jim povedali, da tekmujejo z nevidnim drugim igralcem. (Pravzaprav ni bilo drugega igralca.)
Cilj je bil videti, kdo lahko hitreje pritisne gumb, ko se to zahteva. Zmagovalec bi prejel majhno vsoto denarja, poraženca pa bi s sluhom zaslišali.
Ulov je bil v tem, da so udeleženci izbrali, koliko denarja bo njihov tekmovalec dobil, če bo zmagal, in kako glasen in dolg hrup bodo dobili, če bodo izgubili.
»Sproščujoče videoigre spravijo ljudi v dobro voljo. In ko so ljudje dobre volje, so bolj nagnjeni k temu, da pomagajo drugim, in to je bolje za vse, «je dejal Bushman.
Ni presenetljivo, da so raziskovalci ugotovili, da so bili udeleženci, ki so igrali nasilno videoigro, bolj agresivni - z izbiro glasnejšega in daljšega hrupa za nasprotnike - kot tisti, ki so igrali nevtralne ali sproščujoče igre.
Nadalje se je vedenjski vpliv video žanra nadaljeval, saj so bili udeleženci, ki so igrali nevtralno igro, bolj agresivni kot tisti, ki so igrali sproščujočo igro.
Po drugi strani pa so tisti, ki so igrali sproščujočo igro, nasprotniku dali več denarja kot udeleženci, ki so igrali nasilno igro.
"Rezultati so bili jasni: sproščujoče video igre so ljudi naredile bolj prijazne in manj agresivne," je dejal Bushman.
Druga študija, v kateri je sodelovalo 116 različnih študentov, je bila zelo podobna. Toda v tej študiji so raziskovalci izvedli strožji test, da bi ugotovili, ali sproščujoče video igre resnično naredijo ljudi bolj prijazne.
Po 20 minutah igranja nasilne, nevtralne ali sproščujoče video igre so udeleženci izpolnili vprašalnik, ki je meril njihovo razpoloženje.
Nato je preizkuševalka napovedala, da je študija končana, vendar je dejala, da bi ji resnično pomagala pri ostrenju nekaterih svinčnikov, ki bi jih uporabili v drugi študiji.
Število svinčnikov, za katere so se udeleženci odločili, da jih izostrijo, je bilo uporabljeno za merjenje prosocialnega vedenja. Rezultati so pokazali, da so se ljudje, ki so igrali sproščujoče videoigre, odločili izostriti več svinčnikov kot tisti, ki so igrali nasilno video igrico.
»V prvem poskusu si ni bilo treba prizadevati, da bi nekomu dali denar, ker so eksperimentatorji priskrbeli denar. Toda v tem poskusu so morali ljudje uporabiti svoj čas, da bi eksperimentatorju pomagali pri dolgočasni nalogi, «je dejal Bushman.
Preiskovalci verjamejo, da sproščujoče videoigre ljudi spravijo v boljše razpoloženje in razširijo prijaznost.
Pri merjenju razpoloženja so se ljudje, ki so igrali sproščujočo igro, ocenili kot bolj srečni, ljubezni, veselja in s tem povezanih pozitivnih čustev kot tisti, ki so igrali nasilne igre. In ljudje, ki so poročali o več pozitivnih čustvih, so bili tisti, ki so tudi izostrili več svinčnikov, je dejal Bushman.
»Sproščujoče videoigre ljudi spravijo v dobro voljo. In ko so ljudje dobre volje, so bolj nagnjeni k temu, da pomagajo drugim, in to je bolje za vse, «je dejal Bushman.
Bushman je opozoril, da so ločene skupine študentov sproščujoče videoigre ocenile kot enako zabavne in prijetne kot nevtralne in nasilne igre.
"Te ugotovitve niso posledica tega, da so nekatere videoigre manj zabavne ali prijetne kot druge," je dejal. "Zelo smo previdno izbirali igre, ki so bile podobne v teh ocenah."
Kljub temu so bile igre, uporabljene v študiji, močno kontrastne, saj so bile nasilne igre, uporabljene v študiji, ocenjene bolj nasilno kot sproščujoče igre, sproščujoče igre pa kot bolj sproščujoče.
Vir: Ohio State University