Nova študija poroča, da je šesti študent žrtev spletnega ustrahovanja

Po novi študiji je vsak šesti ameriški srednješolec poročal, da je bil v zadnjih 12 mesecih elektronsko ustrahovan.

Študija je tudi pokazala, da skoraj tretjina srednješolcev vsak dan preživi tri ali več ur igranja video iger ali z računalnikom.

"Elektronsko ustrahovanje srednješolcev ogroža samopodobo, čustveno dobro počutje in socialni položaj mladih v zelo ranljivi fazi njihovega razvoja," je povedal Andrew Adesman, dr. Med., FAAP, iz Cohenovega otroškega zdravstvenega centra v New Yorku in vodja avtor študije.

"Čeprav najstniki na splošno sprejemajo povezavo s spletom in med seboj 24 ur na dan, 7 dni v tednu, moramo priznati, da te nove tehnologije s seboj nosijo potencial za travmatizacijo mladih na nove in drugačne načine."

$config[ads_text1] not found

Raziskovalci so analizirali podatke iz raziskave o obnašanju tveganj med mladimi iz leta 2011, ki jo je opravila 15.425 javnih in zasebnih dijakov.

Centri za nadzor in preprečevanje bolezni izvajajo raziskavo vsaki dve leti, da bi spremljali šest vrst zdravstveno tveganega vedenja, ki prispevajo k glavnim vzrokom smrti, invalidnosti in socialnim težavam študentov v ZDA.

Raziskava iz leta 2011 je študente prvič vprašala, ali so bili žrtev elektronskega ustrahovanja v zadnjih 12 mesecih, tudi prek e-pošte, klepetalnic, neposrednih sporočil, spletnih strani in pošiljanja sporočil. Vprašani so bili tudi, koliko ur igrajo video ali računalniške igre ali uporabljajo računalnik za nekaj, kar ni šolsko delo.

Raziskovalci so ugotovili, da je 16,2 odstotka anketiranih srednješolcev poročalo o elektronskem ustrahovanju v zadnjih 12 mesecih.

Drugi rezultati študije: Deklice so bile več kot dvakrat bolj verjetno, da so bile žrtve spletnega ustrahovanja kot dečki (22,1 odstotka proti 10,8 odstotka); medtem ko so beli študentje poročali, da so bili žrtev spletnega ustrahovanja več kot dvakrat pogostejši od temnopoltih študentov.

$config[ads_text2] not found

"Elektronsko ustrahovanje je zelo resnična, a tiha nevarnost, ki lahko travmatizira otroke in najstnike brez starševskega znanja in lahko privede do uničujočih posledic," je povedala glavna preiskovalka Karen Ginsburg, prav tako v otroškem medicinskem centru Cohen v New Yorku.

"Z identifikacijo skupin z večjim tveganjem za elektronsko ustrahovanje upamo, da bomo lahko vzpostavili ciljno usmerjene strategije ozaveščanja in preprečevanja."

Študija je tudi pokazala, da je 31 odstotkov srednješolcev poročalo, da dnevno preživijo tri ali več ur igranja video iger ali uporabe računalnika za kaj drugega kot za šolo.

Fantje so pogosteje kot dekleta poročali, da igrajo več kot tri ure na dan (35,3 odstotka proti 26,6 odstotka).

Študija je bila predstavljena na letnem srečanju Pediatric Academic Societies v Washingtonu, DC.

Vir: Ameriška akademija za pediatrijo

!-- GDPR -->