Igranje video iger, povezanih s seksističnimi odnosi

Nova študija več kot 13.000 mladostnikov v Franciji ugotavlja pomembno povezavo med izpostavljenostjo video igram in seksizmom.

Raziskava je objavljena v revijiMeje v psihologiji.

"Številni različni vidiki življenja lahko vplivajo na seksistično držo," je dejal soavtor dr. Douglas Gentile, profesor psihologije na državni univerzi Iowa. “Presenetljivo je bilo najti majhno, a pomembno povezavo med igro in seksizmom. Videoigre niso namenjene učenju seksističnih pogledov, vendar se večina ljudi ne zaveda, kako se lahko odnosi spremenijo s prakso. "

"Kljub temu se veliko našega učenja ne zaveda in se zavedamo subtilnih namigov, ne da bi se tega zavedali."

Raziskovalci niso gledali samo na video igre, saj so merili tudi vpliv televizije in religije. Zanimivo je, da je bilo razmerje med religijo in seksizmom trikrat večje kot pri video igrah.

Vendar pa Gentile ni bil presenečen, ko je ugotovil to razmerje, saj so številne religije v preteklosti tradicionalno gledale na spolne vloge, je dejal. Poleg tega televizija po nadzoru nad vero ni bila povezana s seksizmom.

Gentile pravi, da je to lahko dokaz vse večjega števila in raznolikosti vlog ženskih likov na televiziji v primerjavi z 20 leti.

Hkrati so raziskovalci ugotovili, da »se tukaj v celoti uporabljajo običajne kritike, namenjene prereznim raziskavam, zlasti omejitve glede ocene vzročnosti. Mogoče je, da posamezniki s seksistično naravnanostjo porabijo več časa za igranje video iger. "

Predhodne raziskave so pokazale, da večkratna izpostavljenost medijem vpliva na to, kako dojemamo in razumemo družbeno resničnost. Gentile predlaga, da se vpliv poveča s ponavljajočo se izpostavljenostjo.

V raziskavi je sodelovalo 13.520 mladostnikov, starih od 11 do 19 let, ki so v povprečju preživeli približno tri ure gledanja televizije in skoraj dve uri igranja video iger.

Gentile in skupina francoskih raziskovalcev niso merili ravni seksistične vsebine v odigranih igrah.

Vendar pa v prispevku navajajo prejšnje študije, v katerih je bilo v revijah za video igre več kot 80 odstotkov ženskih likov upodobljenih kot seksualiziranih, skopo oblečenih ali kot vizija lepote. Več kot četrtina znakov ustreza vsem trem kategorijam.

Za merjenje seksizma so raziskovalci vprašali udeležence, če se strinjajo ali ne strinjajo z naslednjo izjavo: "Ženska je namenjena predvsem ustvarjanju in vzgoji otrok." Udeleženci, ki so več časa porabili za igranje video iger, so se bolj verjetno strinjali.

V študiji so raziskovalci nadzorovali spol in družbenoekonomijo. Pri ločeni analizi dejavnikov pa je bil seksizem večji pri moških z nižjim socialno-ekonomskim statusom.

Udeleženci so obiskovali šole v Lyonu in Grenoblu v Franciji, dveh mestih v drugi največji in najbogatejši regiji Francije.

Čeprav kulturne razlike pogosto vplivajo na naše stališče, Gentile pravi, da so rezultati uporabni v vseh kulturah, ker je ta študija osredotočena na naučeno vedenje in ne na splošna kulturna prepričanja.

Kako se učimo in odkrivamo znake, je enako ne glede na kulturo, je dejal.

To pomeni, da je pomembno razumeti, da na seksistične poglede vpliva veliko stvari - religija, družina, izobrazba, socialno-ekonomski status.

Pravzaprav Gentile pravi, da videoigre niso najpomembnejši dejavnik in zanimivo je, da so sploh povezane s seksizmom.

Vir: Iowa State University

!-- GDPR -->