Računalniška igra izboljšuje odločanje

Morda se spodobi, da so v mesecu, ko je IBM-ov računalnik z imenom "Watson" premagal dva človeška prvaka v nevarnosti, raziskovalci napovedali razvoj prototipa računalniške igre, ki bo pripomogla k izboljšanju spretnosti odločanja na vseh področjih življenja.

Skupina na Queen's University Belfast na Irskem je ob podpori Sveta za raziskave inženirskih in fizikalnih znanosti (EPSRC) razvila prototip, ki bi ga lahko nastavili komercialni proizvajalci iger in ga pretvorili v orodje za e-učenje ali usposabljanje za vse vrste strokovnjakov - in tudi za širšo javnost.

Nekatere njegove funkcije bi lahko vključili v obstoječe računalniške igre, ki imajo strateški element.

Skupina je raziskala, ali je ljudi mogoče usposobiti za sprejemanje boljših odločitev, tako da izboljšajo njihovo sposobnost prepoznavanja in upoštevanja njihovih subjektivnih mnenj in pristranskosti ter natančno upoštevajo njihovo negotovost glede verjetnega izida odločitve.

Na primer, zamujate na vlak. Ga boste lahko ujeli, če boste tekli? Ali pa bo to povzročilo stres zapravljenega truda?

Če želite povečati možnosti za pravilno odločitev, boste morali upoštevati vse informacije, ki so vam na voljo (ki se lahko spreminjajo iz minute v minuto). Pomaga pa tudi, če s pomočjo teh informacij poskusite oceniti svoje možnosti, kar bo natančneje, če upoštevate, kako si na podlagi predhodnih izkušenj razlagate takšne informacije. Mogoče veste, ali ste v podobnih situacijah preveč ali preveč samozavestni.

Na enak način prototipna igra (na voljo vsem, ki jo lahko preizkusi na worldofuncertainty.org) uči ljudi, da upoštevajo svojo negotovost in se učijo iz izkušenj, ko se soočajo s preprostimi odločitvami.

"To je prvi spletni kviz, ki naj bi ljudem omogočil, da ocenijo, kako prepričani so v svoje odgovore, in dosežejo boljše rezultate, če svoje negotovosti ne prezrejo, ampak jo realno ocenijo," je povedal dr. David Newman, ki vodi projekt .

»Ne glede na to, ali so odločitve, s katerimi se soočamo, preproste ali zapletene, lahko večje zavedanje negotovosti in lastnih pristranskosti izboljša kakovost našega odločanja. Verjamemo, da ljudje resnično lahko to zavest pridobijo z računalniškimi igrami. "

V prihodnosti bi lahko tovrstne igre v izobraževalne in zabavne namene uporabljali nosilci odločanja v javnem in zasebnem sektorju ter zasebniki, da bi izboljšali svoje sposobnosti odločanja.

Prototip je že preizkusilo več kot 500 članov splošne javnosti, pa tudi številni študentje s tehnološkega inštituta Queen's in Dundalk.

Trenutno se ocenjujejo rezultati, da bi ugotovili, v kolikšni meri jih je naučil sprejemati boljše odločitve.

"Igra, ki smo jo razvili, je raziskovalno orodje, ki nam omogoča, da izvemo veliko več o miselnih procesih in psiholoških mehanizmih, ki sodelujejo pri odločanju," pravi Jyldyz Tabyldy kyzy, podiplomski študent (izvirno iz Kirgizije) in ključni član projektna skupina.

Vir: Raziskovalni svet za inženiring in fizikalne vede

!-- GDPR -->