Igre navidezne resničnosti Pomoč ID Blaga kognitivna okvara

Raziskovalci so razvili virtualni supermarket kognitivnih iger za usposabljanje, ki pomagajo odkriti blage kognitivne motnje (MCI).

Grški preiskovalci pravijo, da čeprav so koncept navideznega supermarketa v preteklosti že uporabljali za odkrivanje kognitivnih funkcij, so lahko predhodne ponovitve zaznale MCI le, če se uporabljajo v kombinaciji s standardiziranimi nevropsihološkimi testi.

MCI je bolezen, ki je pogosto pred Alzheimerjevo boleznijo (AD) in je značilna izguba spomina in nezmožnost izvajanja zapletenih dejavnosti, kot je finančno načrtovanje.

Znanstveniki z Univerze Aristotel v Solunu (AUTH) in Centra za raziskave in tehnologijo Hellas / Inštitut za informacijske tehnologije (CERTH / ITI) zdaj poročajo, da so razvili programsko opremo, ki omogoča samostojni pregled MCI prek robustnih aplikacij za navidezno resničnost.

Raziskovalci so navedli, da je aplikacija virtualnega supermarketa (VSM) prikazala pravilno stopnjo klasifikacije (CCR) 87,30 odstotka, s čimer je dosegla raven diagnostične natančnosti, podobno standardiziranim nevropsihološkim testom. Ti testi veljajo za najboljšo metodo ali zlati standard za presejanje MCI.

Bolniki z MCI lahko živijo samostojno in vsi takšni bolniki ne napredujejo v AD. Zato so globalni napori proti kognitivnim motnjam osredotočeni na zgodnje odkrivanje v fazi MCI.

Veliko starejših odraslih uporablja računalniške kognitivne vaje / igre kot enostavno in prijetno sredstvo za vadbo možganov. Kot taki so preiskovalci preučevali, ali bi te igre in vaje lahko vključili v postopek presejanja kognitivnih motenj. Namen je narediti postopek bolj prijeten in tako motivirati več ljudi, da jih ocenijo.

Odkrivanje MCI v zgodnjih fazah omogoča bolnikom, da uživajo v boljši kakovosti življenja in ostanejo neodvisni dlje časa.

Raziskovalci verjamejo, da bi lahko uporaba VSM kot zanesljivega presejalnega testa močno vplivala na diagnozo in zdravljenje MCI. Konceptualno bi lahko tehnika avtomatizirala daljinsko presejanje MCI.

Tako bi lahko na primer spremljali uspešnost starejših odraslih, ki igrajo takšno igro doma, in algoritem, ki je vgrajen v igro, bi jih lahko obvestil, kadar njihova uspešnost kaže na morebitne kognitivne motnje.

Takšen sistem bi lahko učinkovito pregledal večino starejših odraslih, hkrati pa bi zmanjšal stroške pregleda. Ker se računalniške aplikacije vedno bolj vključujejo v naše delovno in družabno življenje, bi lahko postale tudi del našega preventivnega zdravstvenega varstva.

Vir: IOS Press / EurekAlert


!-- GDPR -->