Računalniški »gradniki« omogočajo vpogled v razvojne težave

Gradniki, klasična otroška igrača, so zdaj vgrajeni s tehnologijo, ki lahko omogoči jasnejši vpogled v težave otroka ali odrasle osebe zaradi razvojnih motenj, možganskih travm ali demence.

Raziskovalci z univerze Case Western Reserve pravijo, da predhodne ugotovitve kažejo, da novo orodje pomaga pri terapevtskih posegih za otroke z motnjami avtističnega spektra, motnjo pozornosti ali zamudo pri govoru.

Pri testiranju odraslih v šoli so bloki s senzorji v notranjosti zaznali hiperaktivnost in razkrili strategije reševanja problemov, ki jih uporablja vsak posameznik. Senzorji so zaznali tudi natančnost delovanja in čas, ki ga je vsak uporabnik porabil za dokončanje določenih nalog.

Bloki so popolnoma avtomatizirani in brezžično prenašajo podatke v računalnik. Tehnologija bi lahko staršem ali drugim skrbnikom v podeželskem domu omogočila izvajanje testov, medtem ko usposobljeni zdravnik na stotine kilometrov stran oceno zaključi po internetu.

"Ti geometrijski bloki, integrirani s senzorji, ali SIG-bloki, se lahko uporabljajo za kognitivno testiranje in usposabljanje s predmeti katere koli starosti, preskušanje pa je prilagodljivo," je dejala Kiju Lee, docentka za strojništvo in letalsko inženirstvo v Case Western Reserve in vodja razvoja blokov.

Raziskava je objavljena v revijiRačunalniki v človeškem vedenju. Leejevi soavtorji so Donghwa Jeong, doktorski študent na Inženirski šoli Case; Rachel Schindler, doktorska študentka psihologije; in Elizabeth Short, profesorica psihologije.

V pilotnem sklopu testov je 89 študentov igralo tako imenovane oprijemljive geometrijske igre, pri čemer so na svojih površinah uporabljali bloke z natisnjenimi geometrijskimi vzorci. Igre so morale:

    • Sestavite več blokov, da bodo odsevali sliko blokov na računalniškem zaslonu.
    • Izpolnite manjkajoči blok, da se ujema z vzorcem, prikazanim na računalniškem zaslonu.
    • Ustvarite vzorec, ki je utripal na zaslonu in odstranjen.

"Ena od prednosti uporabe blokov je, da odpravijo človeške napake in pristranskosti," je dejal Short.

Človeška napaka lahko vključuje, kdaj začeti in končati časovni razpored standardiziranega testa inteligence, kako natančno klinik spremlja osebo in interpretacije dejavnosti.

Raziskave so pokazale, da so odrasli - vključno z eksperimentatorji - pristranski do oseb, ki se zdijo inteligentne, kar jim daje dvom glede oseb, ki se zdijo manj.

"Testiranje je bilo vedno standardizirano, vendar je to bolj natančno in natančneje," je dejal Short.

»Bloki s senzorjem beležijo vzorec gibanja - vsak poskus, vsak gib in kako dolgo traja, oklevanje, ali subjekt dobro premisli nalogo in naredi potrebno manipulacijo, ali pa blok obrača in obrača, dokler ga ne popravi . "

Druga prednost, pravijo raziskovalci, je, da testiranje z bloki ni tako togo kot standardizirani testi.

"Če subjekt ne more sestaviti treh blokov v vzorec, se lahko premaknemo na dva bloka ali poenostavimo vzorec," je dejal Short. "Tako lahko pridem do težave s spretnostmi: bloka ne morejo zasukati ali ga ne morejo obrniti."

Bloke lahko nato uporabite za usposabljanje otrok ali odraslih za uporabo blokov na določene načine, da bi poskušali odpraviti težavo s spretnostmi.

Poleg tega raziskovalci preizkušajo tudi otroke, stare od štiri do osem let, nekatere z motnjo spektra avtizma, zamudo pri govoru in hiperaktivnostjo. Bloki se uporabljajo tudi za testiranje odraslih bolnikov, ki so utrpeli travmatične poškodbe možganov.

Lee je začel uporabljati to blokovsko tehnologijo in igre tudi pri starejših odraslih.

"Psihologi že več kot 100 let uporabljajo teste oblikovanja blokov, zato vemo, katere modele je težko reproducirati in čas, ki je potreben," pojasnjuje Grover "Cleve" Gilmore, dekan šole za uporabne družbene vede Jack, Joseph in Morton Mandel in profesor psihologije in socialnega dela.

»Prvič lahko ocenimo mikro vidike manipulacije z vsakim blokom in celotnim sklopom. Mislim, da bomo s tem bolje razumeli kognicijo in kaj se dogaja s staranjem in kaj z demenco. "

Lee je dejal, da je ekipa vključila računske mere zapletenosti igre, ki jim omogočajo, da vidijo korelacije s starostjo. Če pogledamo naprej, raziskovalci načrtujejo teste in igre, ki so prilagojeni vsakemu uporabniku. Leejev laboratorij razvija tudi nove različice blokov, ki zagotavljajo vizualne, taktilne in slušne povratne informacije.

Vse bodo vključene v nove igre.

"Čaka nas še veliko preizkusov pri odraslih in otrocih," je dejal Short. "Toda previdno sem optimističen, da lahko ta tehnologija daje informacije."

Vir: Univerza Case Western Reserve / EurekAlert

Foto:

!-- GDPR -->