Po nasilnih video igrah študija ugotavlja, da najstniki več jedo in varajo

V novi študiji so najstniki, ki so igrali nasilne videoigre, pojedli več čokolade in so med laboratorijskim poskusom bolj verjetno ukradli tombole kot najstniki, ki so igrali nenasilne igre.

Te ugotovitve so bile najmočnejše med najstniki, ki so dosegli najvišje rezultate na preizkusih moralne nevezanosti - zmožnosti prepričati se, da etični standardi v določenih situacijah ne veljajo.

»Ko ljudje igrajo nasilne video igre, kažejo manj zadrževanja. Več jedo, več goljufajo, «je povedal dr. Brad Bushman, soavtor študije in profesor komunikacije in psihologije na državni univerzi Ohio. "Ne gre samo za agresijo, čeprav se tudi ta poveča, ko ljudje igrajo igre, kot je Grand Theft Auto."

Študija je vključevala 172 italijanskih srednješolcev, starih od 13 do 19 let. V 35 minutah so igrali nasilno video igrico (Grand Theft Auto III ali Grand Theft Auto: San Andreas) ali nenasilno igro (Pinball 3D ali MiniGolf 3D).

Med študijo so poleg najstnikov postavili skledo čokolade M&M, ki so jim rekli, da lahko sladkarije jedo svobodno, vendar so jih opozorili, da je uživanje veliko sladkarij v kratkem času nezdravo.Zanimivo je, da so najstniki, ki so igrali nasilne igre, pojedli več kot trikrat več sladkarij kot drugi najstniki.

"Preprosto so pokazali manj zadržanosti pri prehranjevanju," je dejal Bushman.

Po igranju igre so najstniki delali preizkus logike z 10 elementi, v katerem so lahko osvojili eno srečko za vsako vprašanje, na katero so pravilno odgovorili. Žrebanje lahko nato unovčite za nagrade.

Potem ko so jim odgovorili, koliko odgovorov so dobili pravilno, so najstnike prosili, naj iz kuverte vzamejo ustrezno število tombolov - brez nadzora. Igralci, ne da bi vedeli, so se zavedali, koliko vstopnic je v ovojnici, da bi lahko pozneje ugotovili, ali je igralec vzel več, kot je zaslužil.

Rezultati so pokazali, da so najstniki, ki so igrali nasilne igre, prevarali več kot osemkrat več kot tisti, ki so igrali nenasilne igre.

Igralcem je bilo tudi rečeno, da so se pomerili z nevidnim "partnerjem" v igri, v kateri je zmagovalec z glasnim hrupom skozi slušalke razstrelil poraženca. (Pravzaprav ni bilo nobenega partnerja.) Najstniki, ki so igrali nasilne igre, so se odločili, da bodo razstrelili partnerje z glasnejšim zvokom, ki je trajal dlje kot najstniki, ki so igrali nenasilne igre.

"V številnih študijah dosledno ugotavljamo, da tisti, ki igrajo nasilne igre, delujejo bolj agresivno in to je le še več dokazov," je dejal Bushman.

Udeleženci so izpolnili tudi Moralno lestvico, ki meri, kako dobro se posamezniki držijo visokih moralnih standardov v vseh situacijah. Vzorčno vprašanje je bilo: "V primerjavi z ilegalnimi stvarmi, ki jih ljudje počnejo, odnašanje nekaterih stvari iz trgovine, ne da bi jih plačali, ni zelo resno."

Med najstniki, ki so igrali nasilne videoigre, so tisti, ki so dosegli višje dosežke v moralni razdvojenosti, bolj verjetno goljufali, jedli več čokolade in delovali bolj agresivno. Med tistimi, ki so igrali nenasilne igre, ni bilo takih razlik.

"Nasilne video igre niso vplivale na zelo malo najstnikov, toda ta študija nam pomaga pri reševanju vprašanja, kdo bo najverjetneje prizadet," je dejal Bushman. »Tisti, ki so najbolj moralno nevezani, bodo verjetno tisti, ki po igranju pokažejo manj samoomejevanja.

"Eden glavnih dejavnikov tveganja za asocialno vedenje je preprosto biti moški," je dejal. »Toda celo dekleta so pogosteje pojedla odvečno čokolado in varala ter agresivno delovala, ko so igrala Grand Theft Auto v primerjavi z mini golfom ali fliperom. Niso dosegli ravni fantov v študiji, vendar se je njihovo vedenje spremenilo. "

Študija je objavljena na spletu v revijiSocialna psihološka in osebnostna znanost.

Vir: Ohio State University

!-- GDPR -->