Sexistične video igre prikazujejo negativen vpliv na moške igralce

Raziskovalci države Ohio so odkrili, da so moški igralci po nasilnih seksističnih igrah poročali o nižjih stopnjah sočutja in sočutja do žensk žrtev nasilja (v primerjavi s tistimi, ki so igrale igre brez seksistične komponente).

Čustvena ločenost je bila razkrita, ko so igralci moških pokazali fotografijo mladostnice, ki jo je mladostniški fant fizično zlorabil.

»Večina ljudi bi si ogledala te slike in rekla, da mora biti deklica na sliki prestrašena. Toda moški, ki so se resnično poistovetili s svojimi liki v seksističnih, nasilnih igrah, niso čutili toliko empatije do žrtve, «je povedal dr. Brad Bushman, soavtor študije in profesor komunikacije in psihologije na državni univerzi Ohio.

Čeprav so številne študije pokazale, kako lahko nasilne video igre povečajo agresivnost, pa ta raziskava, opravljena z italijanskimi srednješolci, kaže, da igre, ki prikazujejo objektivizacijo žensk, ustvarjajo dodatne težave, je dejal Bushman.

Študija, objavljena v reviji PLOS ONEje tudi ugotovil, na katere igralce najverjetneje vplivajo seksistične in nasilne igre in kako natančno te igre vplivajo.

Raziskovalci so odkrili moške igralce, ki so se v seksističnih in nasilnih igrah močno poistovetili s svojim značajem. In to zato, ker so se bolj verjetno strinjali s tako imenovanimi "moškimi prepričanji".

"Ta ugotovitev nam daje boljšo predstavo o tem, kaj natančno kombinacija nasilja in seksizma v video igrah škoduje moškim igralcem," je povedal Alessandro Gabbiadini, vodilni avtor študije, z univerze v Milanu Bicocca v Italiji.

Preiskovalci so preučevali 154 italijanskih prostovoljcev, starih 15-20 let. (Vsi udeleženci so imeli dovoljenje staršev.)

Nekateri udeleženci so igrali igre Grand Theft Auto, ki so vsebovale tako nasilje kot seksizem: GTA San Andreas ali GTA Vice City. V teh igrah so ženske sekundarni liki, večina pa je prostitutk ali striptiz, ki jih igralci uporabljajo kot spolne predmete.

Drugi udeleženci so igrali igre Half Life 1 ali Half Life 2, ki so nasilne, vendar žensk ne prikazujejo spolno ali seksistično. Dejansko igra ženski lik v igrah Half Life aktivno vlogo.

Tretja skupina je igrala Dream Pinball 3D ali Q.U.B.E 2, igre, ki nimata ne nasilja ne seksizma.

Nato so vsi igralci pokazali eno od dveh ilustracij, ki prikazuje mlado dekle, ki je bila žrtev nasilja. Eden je prikazal mladeniča, ki je v eni roki držal obraz ženske, medtem ko je z drugo drl pest. Druga fotografija prikazuje jokajočo žensko s črnim očesom z moškim v ozadju.

Udeleženci so morali na lestvici od enega (sploh ne) do sedmih (zelo veliko) oceniti, kako sočutni, sočutni in nežni (skupaj z drugimi čustvi) se počutijo do deklice na fotografiji.

Po pričakovanjih se je večina rezultatov nanašala predvsem na moške igralce; igranje iger ni pomembno vplivalo na to, koliko empatij so imele igralke do žrtev nasilja.

Rezultati so bili pri nekaterih moških precej drugačni.

Preiskovalci so odkrili, da so bili moški igralci, ki so se v nasilno-seksističnih igrah tesno poistovetili z moškimi, tisti, ki so pokazali najmanj empatije. To so bili igralci, ki so se najverjetneje strinjali z izjavami, kot je "Ko igram, se mi zdi, kot da sem moj lik."

Eden ključnih razlogov, je dejal Bushman, je bil, da se moški, ki so se poistovetili s svojimi liki v video igrah, pogosteje strinjajo z moškimi prepričanji, kot je: "V redu je, da fant z vsemi sredstvi" prepriča "dekle v seks" in "Otroke je treba spodbujati, naj poiščejo način za dokazovanje fizične moči."

Bushman je dejal, da je pomembno, da moški, ki so igrali eno od iger Half Life - ki so bile nasilne, vendar niso imele seksistične komponente - niso pokazale enakega pomanjkanja empatije kot tisti, ki so igrali igre GTA, ki so kombinirale seksizem in nasilje.

"Nasilne video igre so dovolj slabe, toda ko jim dodate seksizem, je to še posebej strupeno," je dejal Gabbiadini.

Raziskovalci menijo, da je vpliv video iger veliko pomembnejši od gledanja filma.

Po mnenju Bushmana je identifikacija z liki ključna sestavina tega, zaradi česar so te igre tako zaskrbljujoče.

"Če vidite film s seksističnim značajem, obstaja določena razdalja," je dejal.

»Toda v videoigri ste fizično povezani z likom. Vi nadzirate, kaj počne. To lahko resnično vpliva na vaše misli, občutke in vedenje, vsaj kratkoročno. "

Vir: Ohio State University

!-- GDPR -->