Spletni igralci lahko Excel pri skupinskem delu na delovnih mestih

Nove raziskave so pokazale, da bodo spletni igralci verjetno razvili skupinske veščine, ki jim bodo pomagale najti službo in postati dragocen igralec ekipe na delovišču.

Ugotovitve lahko pomagajo razbiti negativna prepričanja, ki so pogosto povezana z namenskimi spletnimi igrami.

Študija raziskovalcev iz Missouri S&T je pokazala, da so igralci World of Warcraft (WoW), ki so v "racijah" uspešno delali kot ekipa, imeli lastnosti, za katere so psihološke študije pokazale, da so uspešne v virtualnih ekipah na delovnem mestu.

Te lastnosti vključujejo tisto, kar psihologi imenujejo velikih pet osebnostnih lastnosti - ekstraverzija, prijaznost, odprtost, vestnost in nevrotičnost, pa tudi računalniško posredovane komunikacijske spretnosti in tehnološka pripravljenost.

Raziskovalna skupina je svoj zaključek ugotovila z anketiranjem 288 igralcev WoW med številnimi strežniki množične spletne igre za igranje vlog (MMORPG). Anketirani so bili različni po starosti, rasi, spolu, razredu, poklicu in lokaciji.

Povprečni anketiranec je WoW igral osem ur na teden in delal 38 ur na teden; pomembno, ker je raziskovalna skupina želela sodelujoče v anketah, ki so delale za polni delovni čas in bi lahko vključevale timsko delo.

Raziskava je obsegala 140 vprašanj o motivaciji, komunikacijskih veščinah, preferencah do timskega dela in osebnosti, večina vprašanj pa se je nanašala na osebnostne lastnosti petih velikih.

WoW je MMORPG, na katerega je največ naročenih, z več kot 10 milijoni naročnikov. Po ustvarjanju lika igralci raziščejo skoraj neomejeno virtualno pokrajino. Dokončujejo naloge in se borijo proti pošasti, medtem ko medsebojno sodelujejo in delajo z liki, ki jih nadzirajo drugi igralci - ključni vidik raziskave S&T.

Ekipa je anketirala 288 igralcev petega niza igre Warlords of Draenor.

Odgovore na ankete igralcev so primerjali s statistiko njihovega lika. Točke skupinskih dosežkov igralca kažejo, v koliko skupinskem igranju so sodelovali in kako uspešno je bilo, je povedala Elizabeth Short, podiplomska študentka industrijsko-organizacijske psihologije, ki je zbrala podatke za študijo.

"Kar smo si želeli ogledati, je bilo navidezno timsko delo in kakšne značilnosti je imel človek med igro, kar bi pomenilo resnično življenje in delovno mesto," je dejala.

Short je korelacije, ki jih je raziskovalna skupina ugotovila med dosežki skupine WoW igralcev in lastnostmi igralcev, imenoval majhne, ​​a "statistično pomembne". Ena najmočnejših povezav, ki jo je našla ekipa, je bila tehnološka pripravljenost.

»Bolj ko ste tehnološko pripravljeni, bolj kot ste odporni na tehnologijo, bolj prilagodljivi ste, več točk dosežkov imate (v WoW). Lahko bi to obrnil, «je rekla.

„Več kot imate dosežkov v igri, več tehnološke veščine ste v resničnem življenju. In to je dobro, zlasti v ekipah za navidezne komunikacije in na delovnih mestih. "

Short bo predstavil ugotovitve raziskovalne skupine na 32. letni konferenci Društva za industrijsko in organizacijsko psihologijo v Orlandu.

Vir: Missouri S&T

!-- GDPR -->