Uporaba krova kart za razčlenitev odločanja

Kanadski raziskovalci so združili starodavno umetnost čarovništva in psihološke znanosti, da bi pokazali, kako lahko kontekst omaja odločitve, ki jih ljudje sprejemajo, čeprav se jim zdi, da izbirajo prosto - ugotovitev s potencialnimi posledicami celo za vsakodnevno odločanje.

Čeprav čarovniki že stoletja osupnejo občinstvo, sistematičnih raziskav psiholoških dejavnikov, zaradi katerih čarovniški triki delujejo, ni bilo veliko.

"Začeli smo z načelom čarovništva, ki ga nismo popolnoma razumeli: kako čarovniki vplivajo na občinstvo, da izbere določeno kartico, ne da bi se tega zavedali," je povedal Jay Olson, vodilni avtor nove študije, objavljene v reviji Zavest in spoznanje.

"Ugotovili smo, da ljudje navadno izbirajo možnosti, ki bolj izstopajo ali pritegnejo pozornost, vendar ne vedo, zakaj so se odločili za njih," je dejal Olson, podiplomski študent psihiatrije na univerzi McGill.

Raziskava je potekala v dveh fazah. V prvem je Olson (ki je tudi poklicni čarovnik) na ulicah in v univerzitetnih naseljih pristopil k 118 ljudem in jih prosil, naj izberejo karto, tako da so pogledali eno, ko je prelistaval krov igralnih kart.

Celotna puška je trajala približno pol sekunde, toda Olson je s tehniko naredil eno od kart - »ciljno karto« - vidnejšo od ostalih.

Približno 98 odstotkov udeležencev je izbralo ciljno kartico; toda devet od desetih je poročalo, da imajo prosto izbiro. Veliko izmišljenih razlag za svoje odločitve: ena je na primer trdila, da je izbrala ciljno kartico (10 src), ker so "srca pogost simbol in rdeča je izstopala."

V drugi fazi so raziskovalci ustvarili preprosto računalniško različico puške, tako da so na zaslonu zaporedno predstavili serijo 26 podob kart. Raziskovalci so udeležence prosili, naj tiho izberejo karto, nato pa jo vnesejo po vsakem od 28 različnih poskusov.

Na splošno so udeleženci izbrali ciljno kartico na 30 odstotkih poskusov.

Čeprav je bila ta stopnja "razmeroma visoka", je bila precej nižja kot v prvi študiji, "verjetno zato, ker v običajnih laboratorijskih razmerah, v katerih je bila izvedena ta faza, ni bilo več socialnih in situacijskih dejavnikov, ki so bili osrednji za čarovniške trike", avtor dr. Ronald Rensink, profesor psihologije in računalništva na Univerzi v Britanski Kolumbiji.

"V čarovniški predstavi lahko na primer na gledalce vplivajo osebnost čarovnika, pričakovanja, ki jih ustvari postavitev, in pritisk, da hitro izberemo karto," je dejal.

"Magic ponuja nenavadno lečo za preučevanje in razkrivanje vedenja in obdelave višjih možganskih funkcij," je povedal soavtor Amir Raz, dr.

»Ta študija se pridružuje novonastalim valom eksperimentov, ki magične umetnosti vežejo na načela psiholoških in nevroloških znanosti. Tak zakon lahko razjasni temeljne vidike vedenjske znanosti in pospeši umetnost čaranja. "

Vir: Univerza McGill

!-- GDPR -->