Alkohol in kajenje v video igrah vplivajo na najstnike

Nova raziskava Združenega kraljestva ugotavlja, da slike in sklici na alkohol in tobak v priljubljenih video igrah lahko vplivajo na najstnike, ki igrajo te igre. Poleg tega preiskovalci menijo, da sistem starostne omejitve, ki bi moral omejiti dostop do iger z neprimerno vsebino, ne deluje.

Strokovnjaki iz Združenega kraljestva za raziskave tobaka in alkohola na Univerzi v Nottinghamu so analizirali najbolje prodajane videoigre, da bi ugotovili, v kolikšni meri igre vsebujejo to vsebino, in ocenili povezavo med igranjem iger ter obnašanjem alkohola in kajenja.

Ugotovili so, da so najstniki, ki igrajo videoigre z referencami na alkohol in tobak, dvakrat bolj verjetno, da so sami poskusili kaditi ali piti.

Raziskava je preučila vsebino 32 najbolj prodajanih britanskih video iger v letih 2012/2013 in izvedla obsežno spletno raziskavo mladostnikov, ki se igrajo igre z vsebnostjo alkohola in tobaka.

Opravljena je bila tudi analiza "izrezanih prizorov", ki so jih igralci na YouTube naložili iz petih najbolj priljubljenih iger. Vse preučene igre so bile iz zvrsti prikritega, akcijske pustolovščine, odprtega sveta, streljanja in preživetja / groze, ker vključujejo avatarje, ki izgledajo in delujejo kot resnični ljudje.

Študija, objavljena v revijiKiberpsihologija, vedenje in socialno mreženje, je vsebnost alkohola in tobaka našel v 44 odstotkih najbolj priljubljenih video iger.

Raziskovalci so tudi ugotovili, da uradni regulator, sistem za vseevropske informacije o igrah (PEGI), o tej vsebini ni poročal, kar prispeva k starostnim ocenam Sveta za video standarde, ki staršem pomagajo pri odločitvi, ali je vsebina igre primerna za njihove otroke.

Raziskovalci so z orodji raziskave YouGov vprašali 1094 britanskih mladostnikov, starih od 11 do 17 let, ali so igrali katero od najbolj priljubljenih video iger, za katere je bilo ugotovljeno, da vsebujejo podobe tobaka ali alkohola.

Grand Theft Auto V & VI je med petimi najbolj priljubljenimi igrami vseboval najvišjo vsebnost alkohola in kajenja samo z izmišljenimi blagovnimi znamkami. Druge najboljše igre, ki vsebujejo te reference, so bile "Call of Duty: Black Ops II", "Call of Duty: Modern Warfare 3" in "Assassin's Creed III." Vsebine elektronske cigarete ni bilo.

Joanne Cranwell, psihologinja iz britanskega Centra za študije tobaka in alkohola, je dejala, da čeprav večina mladostnikov v Združenem kraljestvu igra videoigre na spletu, je zaskrbljenost staršev zaradi izpostavljenosti neprimerni vsebini med igranjem video iger manjša kot pri drugih medijih, na primer filmi.

"Medtem ko 80 odstotkov otrok, starih od 10 do 15 let, igra pakirane ali spletne videoigre s starostno oceno, ki je višja od njihove starosti, več kot polovica britanskih staršev ne pozna škodljive vsebine, ki jim je izpostavljena," je dejala.

Preiskovalci so ugotovili, da so video igre očitno privlačne za mladostnike ne glede na starostno razvrstitev. Vendar uradni deskriptorji vsebine PEGI očitno ne omejujejo dostopa mladih do starostno neprimerne vsebine.

Raziskovalci menijo, da mora sistem PEGI v deskriptorje vsebine vključiti alkohol in tobak. Razvijalcem iger bi lahko ponudili tudi spodbude, da zmanjšajo količino kajenja in pitja v svojih igrah ali pa vsaj sklicujejo na kajenje in pitje na svoji embalaži in na spletnih straneh.

Vir: Univerza v Nottinghamu

!-- GDPR -->