Možganski vzorci nasilnih uporabnikov video iger lahko kažejo desenzibilizacijo

Nemški raziskovalci so ugotovili razlike v možganski aktivnosti med težkimi uporabniki nasilnih video iger "prvoosebni strelec" in ne-uporabniki, ki lahko predlagajo desenzibilizacijo na nabitih slikah - čeprav avtorji študije hitro opozarjajo, da so potrebne dodatne raziskave.

Študija je zadnja v razpravi o tem, ali nasilne igre znižujejo prag zaviranja in povzročajo nasilno vedenje. "V primerjavi z ljudmi, ki se vzdržijo streljanja iz prve osebe, [težki igralci] kažejo jasne razlike v načinu nadzora čustev," je povedal vodilni avtor in psiholog dr. Christian Montag z univerze v Bonnu.

21 preiskovancev, starih od 20 do 30 let, je v povprečju igralo prvoosebne strelce približno 15 ur na teden. Med to študijo so jim pokazali standardiziran katalog fotografij, ki z uporabo video očal zanesljivo sprožijo čustva v človeških možganih.

Hkrati so raziskovalci snemali odzive z uporabo možganskih skenerjev v Life & Brain Center na Univerzi v Bonnu. Slike so vključevale fotografije nasilnih iger, pa tudi posnetke žrtev nesreč in nesreč.

"Ta mešanica slik nam je omogočila, da smo subjekte prepeljali v izmišljeni svet strelcev v prvi osebi, ki ga poznajo, in da smo tudi sprožili čustva s pomočjo resničnih slik," je pojasnil Montag. Fotografije so bile prikazane tudi kontrolni skupini 19 oseb, ki niso imele izkušenj z nasilnimi video igrami.

Ko so preiskovanci gledali resnične, negativne slike, je bila v njihovih amigdalah močno povečana aktivnost. Ta del možganov je močno vključen v procesiranje negativnih čustev.

"Presenetljivo je, da so podobno stimulirali amigdale pri preiskovancih in v kontrolni skupini," je dejal Montag. "To kaže, da sta se obe skupini na fotografije odzvali s podobno močnimi čustvi."

Toda levi medialni čelni reži so bili pri uporabnikih nasilnih iger očitno manj aktivirani kot pri kontrolnih osebah. To je možganska struktura, ki sodeluje pri nadzoru strahu ali agresije.

"Prvoosebni strelci se na resnični, negativni slikovni material ne odzivajo tako močno, ker so ga vajeni vsakodnevnih računalniških dejavnosti," je zaključil Montag. "Lahko bi rekli tudi, da so bolj neobčutljivi kot kontrolna skupina."

Po drugi strani pa so strelci v prvi osebi med obdelavo slik računalniške igre pokazali večjo aktivnost v možganskih predelih, povezanih s priklicem spomina in delovnim spominom, kot člani kontrolne skupine.

"To pomeni, da so se igralci v videoigre postavili zaradi slik računalniške igre in so iskali potencialno strategijo za iskanje rešitve za prikazano stanje igre," je dejal Montag.

Eno vprašanje, ki se je pojavilo med razlago rezultatov, je, ali so uporabniki pokazali spremenjeno možgansko aktivnost zaradi iger ali pa so bili od začetka bolj strpni do nasilja in so zato raje uporabljali igre v prvi osebi. Raziskovalci so upoštevali različne osebnostne lastnosti, kot so strah, agresivnost, brezčutnost ali čustvena stabilnost.

"Na tem področju med preiskovanci in kontrolno skupino ni bilo razlik," je dejal Montag. "To kaže, da so nasilne igre vzrok za razlike v obdelavi informacij v možganih."

Iz rezultatov je Montag zaključil, da čustvena desenzibilizacija ne nastane le med igranjem računalniških iger.

"Končno smo lahko ugotovili zmanjšan nadzor čustev pri prvoosebnih strelcih tudi za resnične slike," je dejal. Montag je dejal, da meni, da ti odzivi niso omejeni le na te virtualne svetove.

Čeprav obstaja veliko študij o video igrah in agresivnem vedenju, presenetljivo malo obstaja takih, ki preučujejo njihov vpliv na možgane. "Naši rezultati kažejo, da obsežna uporaba strelcev v prvi osebi ni brez težav," je dejal Montag."Vendar bomo potrebovali dodatne študije, da bomo osvetlili povezave med nasilnimi igrami, možgansko aktivnostjo in dejanskim vedenjem."

Študija je objavljena v reviji Biološka psihologija.

Vir: Univerza v Bonnu

!-- GDPR -->