World of Warcraft: Zakaj ljudje igrajo, je povezano z njihovo osebnostjo

Zakaj ljudje igrajo video igre?

Medtem ko so raziskovalci in psihologi našli veliko odgovorov - za druženje z drugimi (npr. Oblikovanje odnosov, zagotavljanje in prejemanje socialne podpore ter gradnjo sodelovanja), pridobivanje občutka za dosežek (npr. Pridobitev statusa, moči ali prevlade nad drugimi), ali pa se potopiti v svet, ki je nenavaden - v raziskovanju iger na srečo ni veliko doslednosti pri merjenju motivov.

To pomeni, da je raziskovalcem res težko primerjati svoje podatke s podatki drugih znanstvenikov na istem področju, zaradi česar je težko doseči široke posplošitve o video igrah in igrah.

Vnesite novo raziskovalno študijo Graham & Gosling (2013), ki bo pomagala osvetliti problem.

Glede na preteklo nedoslednost raziskovalcev je ta nova študija "skušala nadgraditi prejšnje raziskave s preučevanjem stopnje, v kateri so motivacije za igranje iger (npr. Socializacija, dosežki in potopitev) povezane z osebnostnimi lastnostmi v najbolj priljubljenem MMORPG, [World of Warcraft, znan tudi kot WoW]. "

Ni presenetljivo, da so bili v raziskavi večinoma mladi odrasli moški. V tej študiji je sodelovalo približno 1.413 (166 žensk) igralcev WoW (povprečna starost = 26,04, SD = 7,50). V povprečju so udeleženci igrali WoW skoraj 24 ur na teden in v času vzorčenja igrali skoraj 20 mesecev.

Preiskovanci v študiji so opravili dva psihološka ukrepa - oceno osebnosti, 44-delni inventar Big Five in 20-element Motivations for Play in Online Games, ki ga je razvil prejšnji raziskovalec Yee.

Torej, kaj so našli?

Ljudje z različnimi osebnostnimi lastnostmi so se ponavadi igrali iz različnih razlogov.

Kot je bilo pričakovano, so bili posamezniki, motivirani za igranje WoW-ja za namen socializacije, zelo izpostavljeni ekstraverziji. Poleg tega je bilo igranje WoW-ja za druženje posameznika razmeroma visoko glede na prijetnost, nevrotičnost in odprtost, a malo vestnosti. Približno 10% razlike v socialnih motivacijah je predstavljala velika petica.

V nasprotju z našo hipotezo je bila motivacija za dosežke negativno povezana z vestnostjo. Motivacija dosežkov igralcev WoW je bila tudi negativno povezana s sprejemljivostjo in odprtostjo, pozitivno pa z ekstraverzijo in nevrotizmom. Približno 5% razlike v motivaciji za dosežke so predstavljale lastnosti petih velikih.

Kot je bilo pričakovati, so bili posamezniki, ki so igrali WoW iz vznemirljivih motivov, precej odprti. Motivirani, da se poglobijo v igro, so bili tudi sorazmerno nevrotični in prijetni, manj pa ekstraverzivni in vestni. Približno 10% razlike v potopnih motivih je bilo posledica velikih pet lastnosti.

Igralci WoW, motivirani za igranje v vodstvene namene, so bili ponavadi ekstravertirani, vestni in odprti ter manj ugodni in nevrotični. Približno 15% odstopanja v motivaciji za vodenje je predstavljala velika peterka.

Posamezniki z motivi neodvisnosti so bili ponavadi nizko ekstraverzirani, prijetni, vestni in nevrotični, vendar visoko odprti. Približno 3% razlike v motivaciji za neodvisnost je predstavljala velika peterka.

Kaj to pomeni? Raziskovalci pojasnjujejo:

Ker se vedno več ljudi vsak dan ukvarja z navideznimi okolji, postaja bolj pomembno razumeti, kdo preživlja čas v teh prostorih in zakaj. Posamezniki izberejo in manipulirajo s svojim vsakdanjim okoljem v svetu brez povezave, da ustrezajo njihovim potrebam, zato je smiselno domnevati, da to počnejo tudi v spletnem svetu.

Obstajajo številne vrste virtualnih okolij (npr. Spletna mesta za družabna omrežja, blogi in igre), v katerih posamezniki preživijo veliko časa, vsak s svojim naborom ciljev, možnosti in norm. Zato je pomembno preučiti vzorce ugotovitev na ravni, specifični za področje. Osredotočili smo se na WoW zaradi velikega števila posameznikov, ki sodelujejo v igri.

Te ugotovitve dokazujejo, da imajo posamezniki ne le različne motivacije za interakcijo v WoW, ampak da so njihove osebnostne lastnosti povezane s temi motivacijami.

Presenečeni? V resnici nisem ... zdi se logično, da smo motivirani za sodelovanje v spletnem svetu v različnih okoljih - in tudi različne oblike zabave, ki temeljijo na naši osebnosti, naših socialnih veščinah in naših medosebnih potrebah. Toda ta raziskava dokazuje to razmerje in da odnos vsaj deloma temelji na naši osebnosti.

Referenca

Graham, L. T. & Gosling, S.D. (2013). Osebni profili, povezani z različnimi motivacijami za igranje World of Warcraft. Kiberpsihologija, vedenje in socialno mreženje, 16, 189-193. doi: 10.1089 / cyber.2012.0090.

!-- GDPR -->