Video igra za zdravljenje depresije pri starejših odraslih

Nove raziskave kažejo, da je nov vmesnik za video igre, ki je namenjen temeljnim kognitivnim težavam, lahko učinkovit ukrep za depresijo.

Aplikacija, zasnovana na igrah, cilja na posameznikovo nevrološko sposobnost obdelave več tokov informacij, s čimer se osredotoči na vzrok in ne le na simptome, povezane z depresijo.

"Ugotovili smo, da se zmerno depresivni ljudje s takšnimi aplikacijami bolje znajdejo, ker obravnavajo ali zdravijo korelate depresije," je dejala dr. Patricia Areán, raziskovalka na psihiatriji in vedenjskih znanostih z univerze v Washingtonu.

Prva študija je vključila starejše odrasle z diagnozo pozne depresije v preskušanje zdravljenja, kjer so jih randomizirali, da so prejemali bodisi mobilno tehnologijo zdravljenja na osnovi tablet, ki jo je razvila Akili Interactive Labs, imenovano Project: EVO, ali tehniko osebne terapije, znano kot problem -raztopna terapija (PST). Projekt: EVO deluje na telefonih in tabličnih računalnikih in je zasnovan za izboljšanje osredotočenosti in pozornosti na osnovni nevrološki ravni.

Rezultati, objavljeni v reviji Depresija in tesnoba, je pokazala, da je skupina, ki je uporabljala Project: EVO, pokazala specifične kognitivne koristi (kot je pozornost) v primerjavi z vedenjsko terapijo in opazila podobna izboljšanja razpoloženja in funkcije, o kateri so poročali sami.

Joaquin A. Anguera, kalifornijska univerza v San Franciscu, raziskovalec na področju nevrologije in psihiatrije, je glavni avtor, Areán pa višji avtor. Raziskovalci nimajo komercialnih interesov za intervencijo, ki jo je izdelal Akili Interactive Labs v Bostonu.

„Čeprav EVO ni bil neposredno zasnovan za zdravljenje simptomov depresije; domnevali smo, da bi na te simptome lahko resnično imeli koristne učinke z izboljšanjem kognitivnih težav s ciljno usmerjenim zdravljenjem, in zaenkrat so rezultati obetavni, «je dejala Anguera.

Znano je, da imajo ljudje s pozno depresijo (60+) težave z osredotočanjem svoje pozornosti na osebne cilje in poročajo o težavah s koncentracijo, ker jih tako skrbijo.

Nova tehnologija podjetja Akili's je bila zasnovana tako, da ljudem pomaga bolje osredotočiti svojo pozornost in prepreči, da bi jih ljudje zlahka zmotili.

V sedanjem preskušanju raziskovalci pojasnjujejo, da večina udeležencev ni nikoli uporabljala tabličnega računalnika, kaj šele, da bi igrala videoigro, vendar je bila skladnost več kot 100-odstotna.

Udeleženci so morali igro igrati petkrat na teden po 20 minut, a mnogi so jo igrali več. Udeleženci v tej skupini študije so se udeležili tudi tedenskih sestankov s klinikom.

Sestanki so bili nadzor nad dejstvom, da so bili udeleženci v skupini za reševanje problemov vsak teden osebno opazovani, tovrstni socialni stiki pa lahko pozitivno vplivajo na razpoloženje.

Druga študija, ki je bila še eno skupno prizadevanje Univerze v Washingtonu in Univerze v Kaliforniji v San Franciscu, je naključno dodelila več kot 600 ljudem po ZDA (ocenjenih kot zmerno ali blago depresivnih) v eno od treh intervencij. Intervencije so vključevale Akilijev projekt: EVO; iPST, uvajanje aplikacije za reševanje problemov; ali kontrolnik s placebom (aplikacija, imenovana Health Tips, ki ponuja zdrave predloge).

Areán, vodilni raziskovalec študije, objavljene v Journal of Medical Internet Research (JIMR), je ugotovil, da so ljudje z blago depresijo opazili izboljšave v vseh treh skupinah, vključno s placebom.

Vendar pa so tisti posamezniki, ki so bili več kot blago depresivni, pokazali večje izboljšanje simptomov po uporabi Project EVO ali iPST v primerjavi s placebom.

Areánova je dejala, da je velik del njenih raziskav namenjen zagotavljanju učinkovitega zdravljenja ljudem, ki jih potrebujejo, in ti rezultati zagotavljajo velik potencial za pomoč ljudem, ki nimajo virov, za dostop do učinkovite terapije za reševanje problemov.

Vendar je poudarila, da je treba aplikacije uporabljati pod kliničnim nadzorom, saj brez človeškega vmesnika ljudje niso bili tako motivirani za uporabo. V JIMR študiji 58 odstotkov udeležencev aplikacije ni preneslo.

Akilijeve tehnologije temeljijo na lastniškem nevroznanstvenem pristopu, ki je bil razvit za ciljanje določenih nevroloških sistemov s pomočjo senzorične in digitalne mehanike. Tehnologija cilja na posameznikovo temeljno nevrološko sposobnost obdelave več tokov informacij.

Projekt: EVO je v številnih kliničnih preskušanjih za uporabo pri kognitivnih motnjah - vključno z Alzheimerjevo boleznijo, travmatično poškodbo možganov in motnjo hiperaktivnosti pri pediatrični pomanjkljivi pozornosti (ADHD).

Vir: Univerza v Washingtonu

!-- GDPR -->