Študija: Nasilne video igre ne dvigujejo agresije odraslih

Nemški raziskovalci so odkrili, da dolgotrajno igranje nasilnih pustolovskih iger odraslih ne naredi bolj agresivnih. Ugotovitev izziva predhodne raziskave, ki so jih podprle ugledne organizacije, vključno z Ameriškim psihološkim združenjem.

Preiskovalci z Inštituta Max Planck za človeški razvoj in Univerzitetne klinike Hamburg-Eppendorf pravijo, da je študija prva, ki preiskuje učinke dolgotrajnega nasilnega igranja video iger. Raziskovalci so izkušnjo videoigre primerjali z igranjem simulacije življenja ali z igranjem videoigre sploh.

Študija je objavljena v reviji Molekularna psihiatrija.

Prejšnje eksperimentalne preiskave so pokazale, da lahko nekajminutno nasilno igranje video iger vpliva na stopnjo agresivnosti in pripravljenosti za pomoč drugim. Vendar obstaja razlog za domnevo, da so bili ti učinki večinoma rezultat izpostavljenosti določenim dražljajem in poznejšemu nanašanju, ki je bil del teh študij.

Sedeminsedemdeset udeležencev je bilo razdeljenih v tri skupine. Prva skupina 25 jih je dva meseca vsak dan igrala nasilno videoigro Grand Theft Auto V. Druga skupina 24 igral je dva meseca vsak dan simulacijsko igro The Sims 3, zadnja skupina 28 pa dva meseca ni igrala nobene video igre.

Pred dvomesečnim obdobjem in po njem je vodilna raziskovalka dr. Simone Kühn s svojo ekipo ugotovila stopnjo agresivnosti in empatije udeležencev, medosebne kompetence, impulzivnost, tesnobo, razpoloženje in izvršni nadzor. Vse te značilnosti so bile določene z uporabo sklopa testov, sestavljenih iz vprašalnikov in računalniških vedenjskih ocen.

Raziskovalci niso ugotovili nobenih pomembnih sprememb pri nobeni od ocenjenih spremenljivk, zlasti ne v stopnjah agresivnosti skozi čas v nobeni od treh skupin. Samo trije od 208 izvedenih statističnih testov so pokazali pomembne spremembe, ki bi lahko pomenile bolj nasilno vedenje, in to so razložene po naključju.

Dva meseca po tem, ko so udeleženci prenehali igrati vsakodnevne videoigre, v stopnjah njihove agresivnosti še vedno ni bilo razlike. To je veljalo tudi za njihove mere empatije, medosebnih kompetenc, impulzivnosti, tesnobe, razpoloženja in izvršnega nadzora.

"Nismo našli ustreznih negativnih učinkov kot odgovor na nasilno igranje video iger," je pojasnil Kühn. "Dejstvo, da smo ocenili več domen in nismo ugotovili nobenega učinka, naredi to študijo najobsežnejšo na tem področju."

Rezultati zagotavljajo trdne dokaze o pogosto razpravljanih negativnih učinkih igranja nasilnih video iger pri odraslih. Kühn upa, da bo zagotovil bolj realističen znanstveni pogled na učinke nasilnih video iger v resničnem življenju in da bodo podobne študije opravljene z uporabo otrok kot udeležencev.

»Ameriško psihološko združenje je pred kratkim povzelo prejšnje ugotovitve o nasilnih video igrah, ki kažejo, da predstavljajo dejavnik tveganja za neugodne izide, vključno z večjo agresijo in zmanjšano empatijo. Sedanje ugotovitve te študije očitno nasprotujejo tej ugotovitvi, «je dodal Kühn.

Vir: Springer

!-- GDPR -->