Nekonvencionalen pristop za PTSP lahko razširi možnosti zdravljenja
V pilotni študiji so nemški in švedski raziskovalci odkrili igranje posebne video igre v povezavi s programom vedenjskih intervencij, ki je zmanjšal število povratnih informacij, povezanih s posttravmatsko stresno motnjo (PTSD).
Skupina raziskovalcev iz Ruhr-Universität Bochum in Karolinska Institutet na Švedskem je računalniško igrico Trelis, video igrico, ki se ujema s ploščicami, uporabila kot intervencijo med skupino 20 oseb, hospitaliziranih zaradi PTSP. Ugotovili so, da se je število povratnih informacij o stresnih dogodkih zmanjšalo.
Profesor Henrik Kessler in dr. Aram Kehyayan z oddelka za psihosomatsko medicino in psihoterapijo v Univerzitetni bolnišnici Bochum in profesor Emily Holmes iz Karolinske Institutet poročata o svojih ugotovitvah na spletu v Časopis za svetovanje in klinično psihologijo.
Raziskovalci pojasnjujejo, da je eden najresnejših simptomov PTSP nehoteno ponovitev vizualnih spominov na travmatične izkušnje.
"PTSM lahko dobro zdravimo z razpoložljivimi terapijami," je dejal Kessler. »Vendar je bolnikov veliko več kot terapevtskih mest. Zato raziskovalci iščejo metode zunaj običajnega zdravljenja, ki bi lahko lajšale simptome. "
Pred približno 10 leti sta Holmes in njena ekipa ugotovila, da računalniška igra Tetris lahko kmalu po ogledu filma zatre spomine, ki jih povzročajo grozljivke pri zdravih ljudeh.
V sedanji študiji je raziskovalna skupina preizkusila, ali lahko ta učinek pomaga tudi bolnikom s PTSM, pri katerih vzrok za stresne spomine večinoma sega v preteklost.
V študiji je sodelovalo 20 bolnikov s kompleksnim PTSP, ki so bili šest do osem tednov hospitalizirani zaradi redne terapije.
Poleg običajnih individualnih in skupinskih terapij so opravili tudi poseben poseg. To je zajemalo zapisovanje enega od njihovih stresnih spominov na list papirja. Nato so strgali list papirja - ne da bi se pogovarjali o vsebini - in 25 minut igrali Tetris na tablici.
V tednih so posamezniki v dnevnik beležili svoje različne povratne informacije - na primer izkušnje z nasiljem v različnih situacijah. Nato je bila določena vsebina povratnega iskanja usmerjena zaporedno.
Pri tem so raziskovalci odkrili, da je poseg zmanjšal število povratnih informacij o obravnavani vsebini. Vendar pa je število nepomembnih povratnih vsebin ostalo relativno nespremenjeno.
Ko je študija napredovala, so bile različne vsebine povratnih informacij usmerjene ena za drugo. Na splošno se je število povratnih informacij za ciljne situacije zmanjšalo v povprečju za 64 odstotkov.
Povratni pregledi, pri katerih vsebina ni bila nikoli ciljana, so se zmanjšali le za enajst odstotkov. Intervencija je imela splošen učinek pri 16 od 20 testiranih bolnikov.
Raziskovalci so trdili, da uspeh metode temelji na naslednjem mehanizmu: Ko si bolniki podrobno vizualizirajo stresni spomin, se v možganih aktivirajo področja za vizualno-prostorsko obdelavo.
Ta ista področja so pomembna tudi za igranje tetrisa. Obe nalogi torej zahtevata primerljive in omejene vire, kar ima za posledico motnje.
Vsakič, ko se bolnik zavestno spomni vsebine povratne informacije, pripadajoča sled spomina postane začasno nestabilna. Če v tem času pride do motenj, bi lahko spominsko sled oslabili, ko bi jo ponovno shranili, kar bi imelo za posledico manj spominov, domnevajo znanstveniki.
"V naši študiji je posredovanje nadzoroval član ekipe, vendar ni igral aktivno vloge in ni prebral zapisanih travmatičnih spominov," pojasnjuje Kessler.
»Upamo, da bomo lahko izpeljali zdravljenje, ki bi ga ljudje lahko izvedli sami, da bi se lažje spoprijeli, tudi če ni na voljo nobenih prostorov za terapijo.Vendar poseg ne more nadomestiti kompleksne travmatološke terapije, ampak lahko ublaži samo osrednji simptom, povratne informacije. "
Vir: Univerza Ruhr, Bochum