Ni povezave med nasilnimi video igrami in pomanjkanjem empatije

Razprava o varnosti igranja nasilnih iger traja že dve desetletji. Mnogi se bojijo, da bodo igre vodile do razvoja asocialnega vedenja, zlasti med občutljivimi otroki in najstniki.

Nova raziskava razblini skrb, saj so nemški preiskovalci uporabili funkcijsko slikanje z magnetno resonanco (fMRI) na dolgotrajnih igralcih nasilnih video iger. Ugotovili so, da imajo ti igralci enak nevronski odziv na čustveno provokativne slike kot neigralci.

Ta ugotovitev, objavljena v reviji Meje v psihologiji, nakazuje, da z dolgotrajnim igranjem takšnih iger empatije ne gre odnehati.

Povezava med nasilnimi mediji, kot so nasilni filmi in videoigre, ter resnično agresijo in nasilje se razpravlja in analizira, odkar obstajajo te vrste medijev. Nekaj ​​od tega je imelo obliko tabloidne histerije, vendar so to vprašanje obravnavale tudi številne znanstvene študije.

Prejšnje študije so pokazale, da lahko ljudje, ki igrajo nasilne video igre, neobčutljivi na čustvene dražljaje (kot je nasilje), pokažejo zmanjšano empatijo in povečano agresivnost.

Vendar pa je velika večina teh študij raziskovala le kratkoročne učinke igranja nasilnih video iger, kjer so udeleženci igre igrali tik pred poskusom ali celo med njim.

Zelo malo je študij, ki bi preučile dolgoročne učinke igranja nasilnih video iger.

V novi študiji je dr. Gregor Szycik z medicinske fakultete v Hannoveru s sodelavci raziskal dolgoročne učinke igranja nasilnih video iger.

"Raziskovalno vprašanje izhaja najprej iz dejstva, da se priljubljenost in kakovost video iger povečujeta, drugič pa smo se v svojem kliničnem delu soočili z vedno več bolniki s problematično in kompulzivno porabo video iger," pojasnjuje Szycik.

Udeleženci študije so bili vsi moški, saj je igranje nasilnih video iger in agresivno vedenje bolj razširjeno pri moških.

Vsi igralci računalniških iger, kot sta Call of Duty ali Counterstrike, so v zadnjih štirih letih igrali vsaj dve uri dnevno, čeprav je povprečni igralec igral povprečno štiri ure na dan.

Igre na srečo so primerjali s kontrolnimi osebami, ki niso imele izkušenj z nasilnimi video igrami in niso redno igrale video iger.

Da bi se izognili kratkoročnim učinkom igranja nasilnih video iger, se igralci igranja vsaj tri ure pred začetkom eksperimenta niso vzdržali, čeprav se je večina vzdržala veliko dlje od tega. Študija je bila usmerjena v iskanje dolgoročnih učinkov igranja takšnih iger.

Za oceno sposobnosti empatije in agresije so udeleženci odgovorili na psihološke vprašalnike. Nato so bili udeleženci med skeniranjem v napravi za magnetno resonanco prikazani v seriji slik, namenjenih vzbujanju čustvenega in empatičnega odziva.

Ko so se slike pojavile, so jih prosili, naj si predstavljajo, kako bi se počutili v upodobljenih situacijah. Z uporabo MRI skenerja so raziskovalci izmerili aktivacijo določenih možganskih regij, da bi primerjali živčni odziv igralcev in neigralcev.

Psihološki vprašalnik ni razkril nobenih razlik v stopnjah agresije in empatije med igralci in neigralci.

Ta ugotovitev je bila podkrepljena s podatki fMRI, ki so pokazali, da so imeli igralci in igralci podobne nevronske odzive na čustveno provokativne slike.

Ti rezultati so raziskovalce presenetili, saj so bili v nasprotju s prvotno hipotezo in nakazujejo, da so morebitni negativni učinki nasilnih video iger na zaznavanje ali vedenje kratkotrajni.

Skupina priznava, da so potrebne nadaljnje raziskave. "Upamo, da bo študija spodbudila druge raziskovalne skupine, da se osredotočijo na možne dolgoročne učinke video iger na človeško vedenje," pravi Szycik.

»Ta študija je uporabila čustveno provokativne podobe. Naslednji korak za nas bo analiza podatkov, zbranih z bolj veljavno stimulacijo, na primer uporaba videoposnetkov za vzbujanje čustvenega odziva. "

Vir: Frontiers / EurekAlert

!-- GDPR -->