Psihično bolezen lahko odkrijemo pri spletnem igralniškem partnerju

Vedenja, povezana z duševnimi boleznimi, lahko pobere zdrava oseba, ki igra spletno strateško igro z nekom, ki ga še ni srečala.

Skupina raziskovalcev z raziskovalnega inštituta Virginia Tech Carilion je ugotovila, da zdravi ljudje in tisti z mejno osebnostno motnjo med igranjem igre kažejo različne vzorce vedenja. V resnici so zdravi igralci, ko so igrali ljudi z mejno osebnostno motnjo, preprosto opustili poskus napovedati naslednjo potezo svojega partnerja.

Za študijo so znanstveniki uporabili multiround igro socialne interakcije - igro investitor-skrbnik - za preučevanje ravni strateškega mišljenja pri 195 parih subjektov.

V vsakem paru je en igralec igral investitorja, drugi pa skrbnika. Vlagatelj se je odločil, koliko denarja bo dal skrbniku, skrbnik pa se je nato odločil, koliko vrniti vlagatelju. Dobiček je zahteval sodelovanje obeh igralcev.

"Ta klasična igra tit-for-tat nam omogoča, da preiskujemo odzive ljudi na družbene geste drugih," je dejal dr. Read Montague, direktor Laboratorija za človeško nevro-slikanje na raziskovalnem inštitutu Virginia Tech Carilion.

»Nadalje nam omogoča, da vidimo, kako ljudje oblikujejo vzorce drug drugega. Ta spoznanja so pomembna za razumevanje vrste duševnih bolezni, saj je sposobnost sklepanja na namene drugih bistvena sestavina zdravega spoznanja. "

Najprej so raziskovalci vlagatelje razvrstili glede na različne ravni strateške globine mišljenja. Zdravi preiskovanci so spadali v tri kategorije:

  • približno polovica se je preprosto odzvala na znesek, ki ga je poslal drugi igralec;
  • približno ena četrtina je zgradila model vedenja svojega partnerja;
  • v preostali četrtini niso upoštevali le svojega modela partnerja, temveč tudi modele svojih partnerjev.

Ni presenetljivo, da so igralci, ki so se poglobili v svoje interakcije, zaslužili veliko več denarja kot tisti, ki so igrali na plitvi ravni. Ko pa so zdrave osebe seznanili z ljudmi z mejno osebnostno motnjo, je bilo veliko manj verjetno, da bodo pokazali globino misli.

"Za ljudi z mejno osebnostno motnjo so značilni nestabilni odnosi in ko igrajo to igro, običajno prekinejo sodelovanje," je dejal Montague.

"Zdravi preiskovanci so se lotili nenavadnega vedenja, verjetno sploh ne zavedajoč se, in veliko manj jih je igralo strateško."

Dejansko je slikanje možganov udeležencev z magnetno resonanco pokazalo, da je vsaka kategorija igralcev pokazala različne signale, povezane z različno globino misli.

"Vedno modeliramo druge ljudi, naši možgani pa imajo veliko živčnega tkiva, namenjenega premišljevanju o naših interakcijah z drugimi ljudmi," je dejal Montague.

"Izjemna občutljivost, ki jo ima večina ljudi do družbenih kretenj, nam daje dragoceno odprtje," je dejal Montague.

"Upamo, da bomo izumili orodje - skoraj človeški test s črnilom - za prepoznavanje in karakterizacijo duševnih motenj, pri katerih se socialne interakcije pokvarijo."

Vir: Virginia Tech

!-- GDPR -->