Video igre lahko izboljšajo možgansko uporabo vizualnega vnosa
Nova raziskava nadalje podpira idejo, da lahko video igre uporabnikom nudijo oprijemljive koristi.Raziskovalci univerze Duke so odkrili, da igre na srečo ne samo trenirajo igralčevih rok za delo s tipkami na krmilniku, temveč tudi možgane, da bolje in hitreje uporabljajo vizualni vnos.
"Igralci vidijo svet drugače," je povedal dr. Greg Appelbaum, docent za psihiatrijo na Medicinski fakulteti Duke. "Iz vizualne scene lahko pridobijo več informacij."
Danes je med študenti težko najti igralce, ki ne igrajo iger, toda med množico subjektov, ki sodelujejo v veliko večji študiji, so raziskovalci našli 125 udeležencev, ki so bili bodisi neigralci bodisi zelo intenzivni igralci.
Vsak udeleženec je potekal s pomočjo naloge vizualnega senzoričnega spomina, ki je le desetino sekunde utripala v krožnem razponu osmih črk.
Po zakasnitvi, ki je trajala od 13 milisekund do 2,5 sekunde, se je pojavila puščica, ki je kazala na eno mesto v krogu, kjer je bila črka. Udeleženci so bili pozvani, naj ugotovijo, katero pismo je bilo na tem mestu.
V vsakem časovnem intervalu so intenzivni igralci akcijskih videoigr v odpoklicu črke presegali igralce, ki niso igralci iger.
Raziskovalci iz prejšnjih študij vedo, da se igralci igre hitreje odzivajo na vizualne dražljaje in lahko izsledijo več predmetov kot neigralci. Ko igra igro, še posebej enega od "strelcev v prvi osebi", igralec čim hitreje naredi "verjetnostne sklepe" o tem, kar vidi - dobrega ali negativca, ki se premika levo ali desno.
Appelbaum je dejal, da je igralec s časom in izkušnjami očitno boljši pri tem. "Za verjetnostni zaključek potrebujejo manj informacij, in to hitreje," je dejal.
V študiji sta obe skupini hitro propadli v spomin na to, kakšne črke so bile, vendar so igralci igralcev v vsakem časovnem intervalu presegali igralce.
Vizualni sistem prikazuje informacije, ki jih vidijo oči, podatki, ki se ne uporabljajo, pa hitro propadajo, je dejal Appelbaum.
Igralci neuporabljene stvari zavržejo približno tako hitro kot vsi ostali, vendar se zdi, da za začetek začnejo z več informacijami.
Da bi raziskali to hipotezo, so raziskovalci preučili tri možne razloge za očitno vrhunsko sposobnost igralcev, da dajejo verjetnostne sklepe. Ali bolje vidijo, dlje ohranijo vizualni spomin ali pa so izboljšali odločanje.
Glede na te rezultate, je dejal Applebaum, se zdi, da dolgotrajno zadrževanje spomina ni razlog.
Toda oba druga dejavnika sta morda v igri; možno je, da igralci računalnikov takoj vidijo boljše odločitve na podlagi informacij, ki jih imajo na voljo.
Prihodnje raziskave bodo usmerjene v pridobivanje več podatkov iz možganskih valov in slik MRI, da bi ugotovili, kje so možgani igralcev usposobljeni za drugačno izvajanje vizualnih nalog.
Ta študija je objavljena v trenutni izdaji revije Pozornost, zaznavanje in psihofizika.
Vir: Univerza Duke