V novi študiji so videoigre, ki niso vezane na nasilje pri mladih z visokim tveganjem

V razpravi, ki divja že skoraj dve desetletji, najnovejše raziskave kažejo, da je bil vpliv nasilnih video iger precenjen.

V novi študiji sta dr. Christopher Ferguson in Cheryl Olson sta odkrila, da nasilne video igre, kot so Mortal Kombat, Halo in Grand Theft Auto, niso povzročile, da najstniki z visokim tveganjem (tisti s simptomi depresije ali motnje pozornosti) postanejo agresivni ustrahovalci ali prestopniki.

Pravzaprav je v študiji, objavljeni v Časopis za mladino in mladostništvoraziskovalci so ugotovili, da je igranje videoiger dejansko imelo rahlo pomirjujoč učinek na mlade s simptomi pomanjkanja pozornosti - in pomagalo zmanjšati agresivno in ustrahovalno vedenje.

Ferguson, izredni profesor psihologije in kazenskega pravosodja na Teksaški mednarodni univerzi A&M,
in Olson je preučeval 377 ameriških otrok, v povprečju starih 13 let, iz različnih etničnih skupin, ki so imele klinično povišan primanjkljaj pozornosti ali simptome depresije. Otroci so bili del obstoječega velikega projekta, ki ga financira zvezna država in preučuje učinek nasilja v video igrah na mlade.

Študija je pomembna v luči tekoče javne razprave o tem, ali nasilne video igre spodbujajo vedenjsko agresijo in družbeno nasilje med mladimi, zlasti med tistimi z že obstoječimi težavami v duševnem zdravju.

Družbeno nasilje vključuje vedenje, kot so ustrahovanje, fizični boji, kriminalni napadi in celo umor. Novinarski mediji pogosto potegnejo povezavo med igranjem nasilnih video iger do storilcev šolskih streljanj v ZDA.

Ugotovitve Fergusona in Olsona ne podpirajo splošnega prepričanja, da nasilne video igre povečujejo agresivnost pri mladih, ki so nagnjeni k težavam v duševnem zdravju.

Raziskovalci niso ugotovili nobene povezave med igranjem nasilnih video iger in poznejšim povečanjem kaznivih dejanj ali ustrahovanjem pri otrocih s klinično povišanimi simptomi depresije ali pomanjkanja pozornosti.

Njihove ugotovitve so skladne z ugotovitvami nedavnega poročila tajne službe, v katerem je bil pojav splošnejših oblik nasilja med mladimi bolj povezan z agresivnostjo in stresom kot z nasiljem v video igrah.

Čeprav sta Ferguson in Olson opozorila, da njihovih rezultatov ni mogoče posplošiti na skrajne primere, kot so množična umorjenja, se močno zavzemata za spremembo splošnega dojemanja o vplivu nasilnih video iger, tudi v okviru otrok s povišanimi simptomi duševnega zdravja.

Kljub strahu, da so nasilne videoigre lahko najstnikom z visokim tveganjem podtaknile grozljivo vedenje, da bi nesmiselno vzele nedolžna življenja, dokazi ne podpirajo zaskrbljenosti.

Glede zaskrbljenosti glede nekaterih mladih storilcev množičnih umorov, ki so igrali nasilne videoigre, je Ferguson dejal: "Statistično gledano bi bilo dejansko bolj nenavadno, če mladinski prestopnik ali strelec ne bi igral nasilnih video iger, glede na to, da večina mladine in mladostnikov igra takšne igre vsaj občasno. "

Vir: Springer

!-- GDPR -->