Video igre Frustracija, ni vsebina, spodbuja agresijo
Moteče podobe ali nasilne teme video iger, kot sta World of Warcraft ali Grand Theft Auto, so pogosto obtoženi, da pri igralcih spodbujajo občutke agresije. Toda nova študija kaže, da je sovražno vedenje dejansko povezano z izkušnjami igralcev zaradi neuspeha in frustracije med igro - in ne z nasilno vsebino igre.Študija je prva, ki preuči igralčevo psihološko izkušnjo z video igrami, namesto da bi se osredotočila zgolj na njeno vsebino.
Raziskovalci so ugotovili, da je neuspešno obvladovanje igre in njenih kontrol povzročilo frustracije in agresijo, ne glede na to, ali je bila igra nasilna ali ne.
Ugotovitve študije najdemo v Časopis za osebnost in socialno psihologijo.
"Vsak igralec, ki je vrgel daljinski upravljalnik po izgubi elektronske igre, se lahko poveže z močnimi občutki ali neuspehom jeze," je povedal vodilni avtor Andrew Przybylski, dr., Ki je dejal, da je takšna frustracija med igralci splošno znana kot " prenehanje jeza. "
Ta izkušnja ni značilna samo za igre na srečo, je dejal soavtor Richard Ryan, motivacijski psiholog z univerze v Rochesterju.
Na primer, v športu lahko igralci izgubijo igro zaradi slabega klica. "Ko ljudje čutijo, da nimajo nadzora nad izidom igre, ki vodi do agresije," je dejal.
»To smo videli v naših poskusih. Če pritisnete na kompetence nekoga, bodo postali bolj agresivni in naši učinki so se zadržali, ne glede na to, ali so bile igre nasilne ali ne. "
Da bi ugotovili, kateri vidiki igralne izkušnje so privedli do agresivnih občutkov, so raziskovalci v šestih laboratorijskih poskusih manipulirali z vmesnikom, kontrolami in stopnjo težavnosti v video igrah po meri.
Skoraj 600 udeležencev šolanja je bilo naloženih, da igrajo igre - med katerimi so bile številne nasilne in nenasilne različice -, nato pa so jih preizkusili na agresivne misli, občutke ali vedenje.
V enem poskusu so dodiplomski študentje 25 sekund držali roko v skledi z bolečo mrzlo vodo. Prepričani so bili, da je čas določil predhodni udeleženec, dejansko pa je bilo vsem udeležencem dodeljeno enako trajanje.
Nato so bili udeleženci naključno pozvani, naj igrajo preprosto ali zahtevno različico Tetrisa, nato pa so morali določiti, koliko časa bo bodoči udeleženec pustil roko v ohlajeni vodi.
Igralci, ki so doživeli težko igro Tetris, so naslednjim igralcem v povprečju dodelili 10 sekund več bolečine v ohlajeni vodi kot tisti, ki so igrali preprosto različico.
Med eksperimenti so raziskovalci ugotovili, da ni pripoved ali posnetki, ampak pomanjkanje obvladanja kontrolnikov igre in stopnja težavnosti igralcev pri dokončanju igre so povzročili frustracije.
Študija je pokazala, da je agresija negativni stranski učinek frustracije, ki jo čutimo med igranjem video igre.
"Kadar izkušnja vključuje grožnje našemu egu, lahko povzroči, da smo sovražni in zlobni do drugih," je dejal Ryan.
Raziskovalci so raziskali tudi 300 navdušenih igralcev, da bi ugotovili, kako bi lahko resnični igralci doživeli iste pojave.
Ko so jih igralci vprašali o občutkih pred in po igri, so igralci poročali, da njihova nezmožnost obvladovanja igre ali njenih kontrol povzroča občutek frustracije in vpliva na njihov občutek užitka v izkušnji.
Na splošno raziskovalci pravijo, da ugotovitve pomembno prispevajo k razpravi o učinkih nasilnih video iger.
Ryan je dejal, da so mnogi kritiki video iger prezgodaj sklepali, da nasilne video igre povzročajo agresijo.
"To je zapleteno področje in ljudje imajo poenostavljene poglede," je dejal in opozoril, da lahko nenasilne igre, kot sta Tetris ali Candy Crush, igralce pustijo kot agresivne, če ne celo bolj kot igre z nasiljem, če so slabo zasnovane ali pretežke .
Vir: Univerza v Rochesterju