Igre za pametne telefone, ki se uporabljajo za zaznavanje kognitivnega upada

Nova študija iz Združenega kraljestva ugotavlja, da bi lahko priljubljene igre na mobilnih telefonih predstavljale novo orodje, ki bi zdravnikom pomagalo odkriti zgodnje znake upadanja kognitivnih sposobnosti.

Kognitivni upad se nanaša na sposobnost možganov za spomin, razmišljanje in razumevanje.

Poslabšanje kognitivnih sposobnosti (in motoričnih funkcij) lahko kaže na nastanek ali spremljanje resnih stanj, vključno z demenco in Alzheimerjevo boleznijo, možgansko kapjo, travmatično poškodbo možganov, shizofrenijo in obsesivno-kompulzivno motnjo. Nova pozornost je usmerjena tudi na odkrivanje sprememb v kognitivnih zmogljivostih med športniki, ki so izpostavljeni travmatičnim poškodbam možganov.

Nova raziskava, ki jo je vodila Univerza v Kentu, je raziskala povezavo med vzorci potez, potez in vrtilnih gibov med igranjem iger v mobilnih igrah in kognitivnimi zmogljivostmi uporabnikov. Preiskovalci so ugotovili, da lahko mobilne igre pomagajo ponudnikom oceniti kognitivne in motorične sposobnosti.

Natančneje, raziskovalci so ugotovili, da so hitrost, dolžina in intenzivnost teh gibanj povezani z delovanjem možganov. Zlasti izvedba teh kretenj razkriva ključne informacije o sposobnostih igralcev za vizualno iskanje, mentalni prilagodljivosti in zaviranju njihovih odzivov. Vsi ponujajo namige o splošnem zdravju možganov posameznikov.

Rezultati študije so bili predstavljeni na mednarodni skupni konferenci ACM o vsesplošnem in vseprisotnem računalništvu (UbiComp) leta 2019. Med sodelavci so bili dr. Jim Ang, Jittrapol Intarasirisawat in dr. Christos Efsratiou s Kentove šole za tehniko in digitalne umetnosti; Luke William Feidham Dickens z University College London; in Rupert A. Page of Trust bolnišnice Poole NHS Foundation Trust.

Za študijo so preiskovalci 21 zdravih udeležencev opravili s standardnimi testi kognitivnega ocenjevanja na papirju, čemur so sledila 10-minutna igranja Tetrisa, Candy Crush Saga in Fruit Ninja v dveh ločenih obdobjih, v razmaku dveh tednov. Izbrane tri igre so bile izbrane, ker so enostavne za učenje, privlačne za večino igralcev in vključujejo intenzivne interakcije z več potezami.

Skupina je s pomočjo senzorjev, vgrajenih v mobilne telefone, zbirala podatke, in pokazala, kako uporabniki sodelujejo z igrami, ter ponazorila jasno povezavo med potezami dotikov ali dotiki in potezami, njihovimi rotacijskimi gestami in stopnjo kognitivne učinkovitosti. Študija je razkrila sposobnost udeležencev za izvajanje nalog vizualno-prostorskega in vizualnega iskanja ter preizkušanje njihovega spomina, mentalne prožnosti in razpona pozornosti.

Raziskovalna skupina je zaključila, da lahko priljubljene mobilne igre, ki so na prodaj, nudijo učinkovito merilo delovanja možganov za ugotavljanje sprememb v motoričnih sposobnostih, ki so pogosto opažene pri bolnikih z nevrološkimi motnjami.

Zgodnje odkrivanje znakov kognitivnega upada je ključnega pomena za učinkovito zdravljenje in preprečevanje ter prepoznavanje posameznikov, ki jim grozi možganska bolezen.

Poleg tega študija zagotavlja dokaze o možnosti uporabe mobilne igre za odkrivanje sprememb v kognitivnih zmogljivostih med športniki, ki so izpostavljeni travmatičnim poškodbam možganov, kot so boksarji, igralci rugbyja in nogometaši.

Uporaba mobilne tehnologije ni samo hitrejša od običajne oblike na papirju, temveč omogoča tudi lažje izvajanje rednih, ponavljajočih se preizkusov in je bolj privlačna za posameznike, ki jih ocenjujejo. Igre je prav tako enostavno prilagoditi, da preizkusijo določene kognitivne sposobnosti in postavijo večje zahteve uporabnikom.

Ang, višji predavatelj multimedijskih / digitalnih sistemov, je dejal: »Rezultati naše študije nas zelo spodbujajo in od takrat zbiramo podatke o pacientih, ki kažejo znake poškodbe možganov.

»Ta dodatna analiza je okrepila zaključke naše prvotne raziskave. Zdaj si prizadevamo za oblikovanje algoritma, ki lahko samodejno spremlja kognitivno uspešnost posameznikov med igranjem teh iger. "

Vir: Univerza v Kentu

!-- GDPR -->