Akcijske video igre Izboljšajo senzomotorične spretnosti
Nova študija je odkrila, da so se ljudje, ki igrajo akcijske video igre, kot sta "Call of Duty" ali "Assassin's Creed", lahko hitreje naučili nove senzomotorične spretnosti kot neigralci.
Raziskovalci univerze v Torontu verjamejo, da študija kaže, da akcijske video igre krepijo senzomotorične sposobnosti.
Učenje nove senzomotorične veščine - na primer učenje vožnje s kolesom ali tipkanje - pogosto zahteva nov vzorec usklajevanja med vidom in gibalnim gibanjem.
S takimi veščinami posameznik na splošno preide od uspešnosti začetnikov, za katero je značilna nizka stopnja koordinacije, do strokovne uspešnosti, ki jo zaznamuje visoka stopnja koordinacije.
Kot rezultat uspešnega senzomotoričnega učenja pride človek k opravljanju teh nalog učinkovito in morda celo brez zavestnega razmišljanja o njih.
"Želeli smo razumeti, ali ima kronično igranje video iger učinek na senzomotorični nadzor, to je na usklajeno funkcijo vida in gibanja rok," je povedal podiplomski študent Davood Gozli.
Raziskovalci so pripravili dva eksperimenta.
V prvem je bilo 18 igralcev iger (tistih, ki so v zadnjih šestih mesecih vsaj trikrat na teden igrali vsaj dve uri na strelec v prvi osebi) in 18 igralcev iger (ki v zadnji dve leti) opravil nalogo ročnega sledenja.
Z računalniško miško so jim naročili, naj v središču bele kvadratne premične tarče držijo majhen zeleni kvadratni kazalec, ki se premika v zelo zapletenem vzorcu, ki se ponovi.
Naloga preiskuje senzomotorični nadzor, ker udeleženci vidijo ciljno gibanje in poskušajo uskladiti gibanje rok s tem, kar vidijo.
V zgodnjih fazah opravljanja nalog igralčeva uspešnost ni bila bistveno boljša od neigralcev.
"To nakazuje, da medtem ko kronično igranje akcijskih video iger zahteva stalen nadzor nad motorjem, igranje teh iger igralcem ne daje zanesljive začetne prednosti pri novih in neznanih senzomotoričnih nalogah," je dejal Gozli.
Do konca poskusa so se vsi udeleženci bolje odrezali, saj so se naučili zapletenega vzorca tarče.
Igralci pa so bili pri ponavljanju gibov bistveno bolj natančni kot neigralci.
"To je verjetno posledica odlične sposobnosti igralcev pri učenju novega senzomotoričnega vzorca, to pomeni, da jim je njihova igralna izkušnja omogočila, da so se učili bolje kot neigralci," je dejal Gozli.
V naslednjem poskusu so raziskovalci želeli preizkusiti, ali je bila vrhunska zmogljivost igralcev res rezultat učenja, ne pa zgolj boljšega senzomotoričnega nadzora.
Da bi odpravili učno komponento eksperimenta, so od udeležencev zahtevali, da znova sledijo premikajoči se piki, vendar so se v tem primeru vzorci gibanja skozi eksperiment spreminjali.
Tokrat se niti igralci niti neigralci s časom niso izboljšali.
Raziskovalci verjamejo, da to potrjuje, da je učenje igralo ključno vlogo, igralci pa so se učili bolje.
Strokovnjaki menijo, da je ena od prednosti igranja akcijskih iger lahko izboljšana sposobnost natančnega učenja dinamike novih senzomotoričnih nalog.
Te veščine so najpomembnejše za visoko tehnično delo. Primer je laparoskopska kirurgija, ki vključuje visoko natančen ročni nadzor orodij za oddaljeno kirurgijo prek računalniškega vmesnika.
Njihova študija je objavljena v reviji Znanost o človeškem gibanju.
Vir: Univerza v Torontu