Študija: Ni povezave med nasilnimi video igrami in agresijo mladih

Nove raziskave so v nasprotju s splošnim mnenjem, da medijska izpostavljenost, zlasti nasilje, gledano na televiziji ali v video igrah, vodi do agresije mladih ali nasilja med Hispanci v ZDA.

Ugotovitve dr. Christopherja Fergusona s Teksaške mednarodne univerze A & M so objavljene na spletu v Springer's Časopis za mladino in mladostništvo.

Potencialni negativni učinki nasilnih video iger na mladostniško nedružbeno vedenje in zlasti nasilje med mladimi je zelo razpravljano vprašanje tako v akademskih krogih kot tudi med splošno javnostjo in oblikovalci politik. Toda raziskava ni dokončna predvsem zaradi metodoloških težav.

Ferguson je v okviru večje študije o nasilju med mladimi zaposlil 302 večinoma hispanske mladine med 10. in 14. letom starosti iz majhnega mestnega prebivalstva z večinsko latinskoameriško populacijo na meji Mehike. Z njimi so dvakrat intervjuvali - enkrat na začetku študije in spet 12 mesecev pozneje.

Ferguson je pogledal na njihovo izpostavljenost nasilju v video igrah in na televiziji, pa tudi na negativne življenjske dogodke, vključno s sosedskimi težavami, negativnimi odnosi z odraslimi, asocialno osebnostjo, družinsko navezanostjo in prestopniškimi vrstniki. Ocenil je tudi stile družinske interakcije in komunikacije, izpostavljenost mladostnikov nasilju v družini, simptome depresije, resno agresijo, ustrahovanje in prestopniško vedenje.

Njegove analize so pokazale, da je 75 odstotkov mladih v zadnjem mesecu igralo videoigre na računalnikih, konzolah ali drugih napravah, 40 odstotkov pa jih je igralo igre z nasilno vsebino. Fantje so pogosteje kot dekleta igrali nasilne igre. Leto kasneje je 7 odstotkov poročalo o vsaj enem kaznivem nasilju v zadnjih 12 mesecih, najpogostejši pa so bili fizični napadi na druge študente ali uporaba fizične sile za odvzem predmeta ali denarja drugi osebi.

Devetnajst odstotkov jih je poročalo, da se je v istem obdobju udeležilo vsaj enega nenasilnega kaznivega dejanja, na vrhu seznama pa krade trgovin in kraje na šolskem posestvu.

Ferguson je poleg tega ugotovil, da so depresivni simptomi močan napoved mladostniške agresije in kršitve pravil, njihov vpliv pa je bil še posebej močan za tiste, ki so že imeli nedružbene osebnostne lastnosti.

Vendar niti izpostavljenost nasilju zaradi video iger ali televizije na začetku študije ni napovedovala agresivnega vedenja mladih ali kršitve pravil po 12 mesecih.

Ferguson je zaključil: »Simptomi depresije izstopajo kot posebej močni napovedovalci nasilja in agresije med mladimi, zato so lahko trenutne stopnje depresije ključna spremenljivka, ki nas zanima pri preprečevanju resne agresije pri mladih. Sedanja študija ne najde nobenega dokaza, ki bi podpiral dolgoročno razmerje med uporabo nasilja v video igrah in kasnejšo agresijo.

"Čeprav se bo razprava o nasilnih video igrah in nasilju nad mladimi nadaljevala, mora to storiti zadržano."

Vir: Springer

!-- GDPR -->