Sprejemanje moralnih odločitev o življenju ali smrti v navideznem svetu

Nova, tovrstna študija postavlja udeležence v tridimenzionalno virtualno okolje, da preuči moralna dejanja, ki vključujejo odločitve o življenju in smrti.

Udeležence raziskave so pozvali, naj si predstavljajo ubežnega avtomobila, ki vozi proti petim ljudem, ki ne morejo ubežati njegovi poti. Nato so jih obvestili, da imajo moč preusmeriti boks na različne proge samo z eno osebo na tej poti.

Udeležence so vprašali, ali bi žrtvovali eno življenje, da bi rešili pet življenj.

"Ugotovili smo, da je pravilo" Ne ubij "mogoče premagati z vidiki večjega dobrega," je povedal dr. Carlos David Navarrete, vodilni raziskovalec na projektu.

Navarrete pravi, da je ta poskus nova različica "problema z vozički", moralne dileme, o kateri so filozofi razmišljali desetletja. Toda to je prvič, da je bila dilema postavljena kot vedenjski eksperiment v virtualnem okolju, "z znamenitostmi, zvoki in posledicami naših dejanj vrženih v olajšanje."

Udeležencem raziskave so predstavili tridimenzionalno simulirano različico klasične dileme s pomočjo naprave, nameščene na glavi. Na konice prstov so bili pritrjeni senzorji za spremljanje čustvenega vzburjenja.

V virtualnem svetu je bil vsak udeleženec nameščen na železniškem križišču, kamor sta zavila dva sklopa tirov. Naprej in na njihovi desni je pet ljudi hodilo po progah v strmi grapi, ki je preprečevala pobeg. Na nasprotni strani je v isti okolici planinaril en sam.

Ko se je boks približal čez obzorje, udeleženci niso mogli storiti ničesar - pustiti, da je poln premog napolnjen po svoji poti in pobiti pet pohodnikov, ali pa pritisniti stikalo (v tem primeru krmilno palčko) in ga preusmeriti na proge, ki jih zaseda samski pohodnik.

Od 147 udeležencev jih je 133 (ali 90,5 odstotka) pritisnilo stikalo za preusmeritev avtomobila, kar je povzročilo (virtualno) smrt enega pohodnika.

Štirinajst udeležencev je dovolilo, da je boks ubil pet pohodnikov (11 udeležencev ni potegnilo stikala, medtem ko so trije potegnili stikalo, a so ga nato vrnili v prvotni položaj).

Ugotovitve so skladne s preteklimi raziskavami, ki niso temeljile na virtualni resničnosti, je dejal Navarrete.

Raziskovalci so odkrili, da so bili udeleženci, ki niso pritisnili stikala, bolj čustveno vzburjeni. Razlogi za to so neznani, čeprav se lahko zgodi, da se ljudje v zelo tesnih trenutkih zmrznejo - podobno kot vojak, ki v bitki ni sprožil orožja, je dejal Navarrete.

"Mislim, da imamo ljudje odpor do škodovanja drugim, ki jih mora nekaj nadvladati," je dejal Navarrete.

»Z racionalnim razmišljanjem ga lahko včasih preglasimo - na primer z razmišljanjem o ljudeh, ki jih bomo rešili. Toda za nekatere ljudi je to povečanje anksioznosti morda tako premočno, da se ne odločijo za utilitaristično odločitev, temveč za večje dobro. "

Študija je objavljena v raziskovalni reviji Čustva.

Vir: Michigan State University

!-- GDPR -->