Igre v družabnih omrežjih lahko izboljšajo družinske vezi

Igranje iger na spletnem mestu v družabnih medijih lahko dejansko izboljša komunikacijo med družinskimi člani vseh starosti.

V novi študiji so raziskovalci odkrili, da se spletne igre, kot je CityVille, igrajo več generacij v družinah. "Te interakcije dokazujejo, da so socialna omrežja orodja, ki rušijo komunikacijske in starostne ovire," je povedala raziskovalka Kelly Boudreau, dr.

Kot je razloženo v reviji Informacije, komuniciranje in družba, spletne igre so več kot le vir zabave, saj lahko interakcija s starši in sorodniki okrepi družinske vezi.

Raziskovalci verjamejo, da lahko družabne igre (SNG) družinskim članom ponudijo smiseln način interakcije in izpolnjevanja socialnih obveznosti.

"Vzdrževanje teh povezav je še posebej pomembno, saj se družine razpršijo po državah in celinah," je povedala višja avtorica dr. Mia Consalvo, kanadska katedra za študije iger na področju univerze Concordia.

"SNG družinam omogočajo priročen in poceni način preseganja geografskih meja."

Za študijo sta Consalvo in Boudreau anketirala skupino igralcev družabnih omrežij. Z uporabo vprašalnika in nadaljnjih intervjujev so raziskovalci raziskali, kaj pomeni interakcija z družinskimi člani prek SNG-jev.

Ugotovili so, da te spletne igre ponujajo družinam skupno temo pogovorov in izboljšujejo kakovost skupnega časa, kljub temu da večina SNG-jev ne vključuje nujno neposredne komunikacije.

Igre lahko združijo tudi družinske člane, ki so morda le oddaljeni, pri čemer anketiranci navajajo izkušnje, kot so povezovanje z davno izgubljenimi bratranci ali krepitev odnosov s starajočimi se tetami.

Ta transgeneracijska narava spletne igre je bila nekaj, kar je presenetilo Boudreau, ki uporablja SNG, da ostane povezana s svojo družino doma v Kanadi, zdaj ko je predavateljica študij iger na univerzi Brunel v Angliji.

»Za povezavo SNG-jev ne uporabljajo samo bratje in sestre v zgodnjih dvajsetih letih. Dedki se igrajo spletne igrice z vnukinjami, mamami s sinovi.

"Te večgeneracijske interakcije dokazujejo, da so socialna omrežja orodja, ki rušijo komunikacijske in starostne ovire," je dejal Boudreau.

S spletnimi igrami, kot je Candy Crush Saga, ki vedno bolj nadomeščajo tradicionalne družabne igre, kot je Clue, SNG-ji hitro postajajo pomemben način za družbeno interakcijo.

Consalvo na to ne gleda le kot na priložnost, da se družine povežejo, ampak tudi kot razmeroma neraziskano priložnost za oblikovalce iger.

"Družine, ki igrajo skupaj, igrajo najdlje in imajo največji občutek dolžnosti med seboj kot igralci," je dejala.

»Takšno vedenje bi lahko podaljšalo življenje teh iger več, kot bi bilo, če bi se skupaj igrali le prijatelji ali neznanci. Oblikovalci bi morali to upoštevati, saj oblikujejo naslednjo generacijo SNG-jev. "

Vir: Univerza Concordia


!-- GDPR -->