Ali so lahko video igre, ki posnemajo življenje, koristne za vaše duševno počutje?

Večinoma se izogibam video igram. Vsake toliko pa me srbeče prenesti in preizkusiti katero od iger yahoo s spletnega mesta yahoo.com. Nepojasnjeno je, da želja po igranju ene od teh iger neposredno sovpada z ujetjem v triurnem razredu poslovnih financ ali razredu podobnega prepričevanja. Zato nisem bil presenečen, ko sem pred štirimi meseci na tečaju operativnega upravljanja začutil potrebo po prenosu igre "Kudos" iz yahooja.

Kudos je igra, v kateri izberete lik, skozi katerega živite življenje tega lika, tako da sprejemate kratkoročne dnevne odločitve in dolgoročne odločitve. Sprva sem se odločil za igro, saj sem bil že v otroštvu rad tiste knjige, "izberite si svojo pustolovščino", opis igre pa je bil podoben tem vrstam knjig. Na začetku igre morate izbrati ne samo videz svojega lika, temveč tudi raven inteligence, kulture in sreče svojega lika. V tej igri, tako kot v življenju, ne morete imeti vsega; izbira visokih ravni ene od teh lastnosti povzroči, da se drugi dve lastnosti postopoma zmanjšujeta. Če na primer postanete preveč inteligenten, se bo njihova raven sreče in kulture zmanjšala. Med igranjem igre se tem nivojem sledi in vplivajo na način, kako vas dojemajo drugi, vključno s prijatelji, delodajalci in pomembnimi drugimi. Bistvo igre je v oblikovanju čim več smiselnih odnosov, za katere si prislužite točke, imenovane "pohvale". V preteklih mesecih sem že velikokrat igral Kudos in tako kot pri branju knjig "Izberi si svojo pustolovščino" me je začelo zanimati, kako lahko najboljše kombinacije izbir pripeljejo do najboljšega možnega rezultata. Večkrat sem igral igro do konca in za svoj značaj izbral različne začetne kombinacije inteligence, sreče in kulture. Velikokrat, ko sem igral Kudosa, sem ugotovil, da je za čim boljši izid (zaslužiti največ točk) najbolje, da čim bolj osrečite svoj lik za ceno inteligence in kulture.V igri obstaja več možnosti za povečanje inteligence in kulture vašega lika, če pa je vaš lik nesrečen na začetku igre, je skoraj nemogoče zbrati točke, saj se nihče ne bo hotel družiti z vami in ker obstajajo zelo omejeni načini za povečanje sreče vašega lika, verjetno je to viskozen krog bede. Očitno so oblikovalci podjetja Kudos pri oblikovanju igre podali nekaj predpostavk; številka ena - če niste zadovoljni, je zelo težko najti prijatelje, se zaposliti, biti v romantični zvezi itd. in številka dve - če začnete življenje nesrečno, kljub drugim odkupnim lastnostim, ki jih morda imate ali pridobite tekom leta svojega življenja boste ostali večinoma nesrečni in s tem neuspešni v življenju.

Še vedno sem poskušal ugotoviti, ali Yahoo poskuša dati izjavo o tem, kako živeti uspešno s svojo igro Kudos, ko sem danes naletel na ta članek na yahooju. Članek z naslovom "Zakaj se video igram težko odreči" obravnava nedavne študije, ki podpirajo trditve, da lahko igre "izpolnjujejo osnovne psihološke potrebe".

Nedavna študija, ki je proučevala 1.000 igralcev iger in jih pozvala, naj izpolnijo vprašalnike pred in po igranju video iger, je poskušala oceniti, kaj igralce zanima in kaj jih spodbuja k igranju. Glede na rezultate te študije je tisto, kar je igralce zanimalo, da se vrnejo po več, lahko doseči občutek dosežka v igri, občutek svobode in povezanost z drugimi igralci. Raziskovalci pravijo, da so bile te prednosti pomembnejše pri določanju, ali se boste vrnili po več, potem pa se le »zabavali« z igro. Poleg tega so igralci, ki so poročali, da se po igranju iger počutijo najbolje, bili igralci, ki so igrali igre, ki so prinesle pozitivne izkušnje in izzive, povezane s tem, kar so vedeli v resničnem svetu. Eden od raziskovalcev, Richard Ryan, motivacijski psiholog, nadaljuje, da je "naša trditev, da je psihološki" vlek "iger v veliki meri posledica njihove sposobnosti vzbujanja občutkov avtonomije, kompetentnosti in sorodnosti", in video iger " lahko doživljamo kot izboljšanje psihološkega dobrega počutja, vsaj kratkoročno. "

Ta raziskava morda razloži, da lahko pojasni, zakaj bi ljudi zanimalo igranje iger, kot je Kudos, ki naj bi simulirala resnično življenje. Toda ali bodo igre, kot je Kudos, dejansko povzročile celo kratkoročno psihološko dobro počutje? V članku yahoo nisem videl nobenega dokaza, ki bi dokazoval to trditev. Vendar pa lahko tisti, ki najdemo smisel v najbolj preprostih stvareh, priznamo, da se poskušamo narediti nekoliko bolj srečni, potem ko smo nekajkrat v Kudosu umazali svoje "življenje". Konec koncev, če greš skozi življenje nesrečno, je stvar težja, toliko ne rabim nobenih raziskav, da bi se lahko kupil.

!-- GDPR -->