Igranje z osebnostjo in spoštovanjem v video igrah
Nova študija raziskuje privlačnost igranja video iger, dejavnosti, ki porabi 3 milijarde ur na teden po vsem svetu. Očitno je, da se zabava igra, zakaj pa so igre zabavne?
Ena študija kaže, da je njihova privlačnost v tem, kako igralcem omogočajo, da sprejmejo želene osebnostne lastnosti, kar pa okrepi njihovo samozavest.
Študija, ki so jo vodili znanstveniki z univerze v Essexu, je preučevala idejo, da veliko ljudi uživa v igranju video iger, ker jim daje priložnost, da "preizkusijo" značilnosti, ki bi jih želeli imeti za svojega idealnega jaza.
"Igra je lahko bolj zabavna, ko dobite priložnost, da delujete in ste kot vaš idealni jaz," je pojasnil socialni psiholog dr. Andy Przybylski, glavni avtor študije.
"Privlačnost igranja video iger in njihove zabave je v tem, da daje ljudem priložnost, da razmislijo o vlogi, ki bi jo v idealnem primeru radi prevzeli, in nato dobijo priložnost, da jo igrajo."
Veliko raziskav o video igrah se je osredotočilo na možne škodljive učinke in ignoriralo preprosto vprašanje, zakaj jih ljudje dejansko želijo igrati.
Ključna ugotovitev sedanje študije je, da imajo ljudje sposobnost, da navidezno spremenijo identiteto in delujejo skozi identiteto (naj bo to heroj, športna zvezda, zlobnež ali drug spol), da se ljudje počutijo bolje in manj negativni.
Raziskovalci so ugotovili, da je bil element užitka v video igrah večji, ko se je najmanj prekrivalo med dejanskim jazom nekoga in njegovim idealnim jazom.
"Ko se nekdo želi počutiti bolj odhodnega in se nato poigra s to osebnostjo, se počuti bolje, ko igra," je dejal Przybylski.
V raziskavi Przybylskega je sodelovalo na stotine igralcev priložnostnih iger v laboratoriju in preučevalo skoraj tisoč predanih igralcev, ki so igrali vse od "The Sims" in "Call of Duty" do "World of Warcraft".
Med študijo bi raziskovalci posameznike vprašali, kako so se počutili po igranju glede na lastnosti ali značilnosti osebe, ki bi jo v idealnem primeru radi.
Avtorji menijo, da je predlog, da ljudje uporabljajo video igre kot pozitivnega ustvarjalca samozavesti, namesto da bi se izognili sebi.
"Razveselile so me ugotovitve, ki so pokazale, da ljudje ne bežijo sami od sebe, ampak tečejo k svojim idealom," je dejal Przybylski. "Ne bežijo nikamor, bežijo nekam."
Ugotovitve bodo objavljene v prihajajoči številki revije Psihološka znanost.
Vir: Združenje za psihološke znanosti