Nasmejan, ki ga pogosto vodi občutek zavzetosti, družaben ali ne
Na splošno velja, da se nasmehnemo, ker smo srečni, in / ali da je to naravni odziv na interakcijo z drugimi živimi bitji.
Medtem ko je to pogosto tako, so britanski raziskovalci z Medicinske šole Brighton in Sussex (BSMS) ugotovili, da nasmeh izvira iz drugega vira. Ugotovili so, da nasmeh pogosto sproži občutek zavzetosti - tudi če gre za zaroko z neživim predmetom.
Dr. Harry Witchel, disciplinski vodja fiziologije pri BSMS in strokovnjak za telesno govorico, trdi, da se ljudje med interakcijo med človekom in računalnikom (HCI) pogosto obnašajo, kot da bi bili socialno angažirani.
Za študijo so raziskovalci BSMS opazovali 44 udeležencev, starih od 18 do 35 let, ko so v računalniku igrali igrico o geografiji. Igra je bila sestavljena iz devetih težkih vprašanj, zaradi česar so udeleženci veliko odgovorov dobili napačno. Sedeči udeleženci so v sobi medsebojno sodelovali z računalnikom, medtem ko so bili njihovi izrazi obraza posneti na video.
Po kvizu so bili udeleženci pozvani, da ocenijo svoje subjektivne izkušnje z uporabo 12 čustev, vključno z "dolgčas", "zainteresiran" in "razočaran." Medtem so njihove spontane izraze obraza računalniško analizirali posamično, da bi ugotovili koliko so se nasmejali na lestvici med 0 in 1.
"Po mnenju nekaterih raziskovalcev pristen nasmeh odraža notranje stanje vedrine ali zabave," je dejal Witchel. »Vendar teorija vedenjske ekologije kaže, da so vsi nasmehi orodja, ki se uporabljajo v socialnih interakcijah; ta teorija trdi, da veselost ni niti potrebna niti zadostna za nasmeh.
»Naša študija je pokazala, da v teh poskusih interakcije med človekom in računalnikom nasmeha ne vodi sreča; povezan je s subjektivnim angažmajem, ki deluje kot družbeno gorivo za nasmeh, tudi če se sami družite z računalnikom. "
Statistično gledano je bilo čustvo, ki je bilo najbolj povezano z nasmehom, "zaroka" in ne "sreča" ali "frustracija".
Analiza nasmeha po kadrih je vsako od devetih vprašanj razdelila na obdobje vprašanj in odgovorov. Udeleženci se v obdobju, ko so poskušali najti odgovore, niso ponavadi smejali.
Udeleženci pa so se res nasmehnili takoj, ko jih je računalniška igra obvestila, ali je njihov odgovor pravilen ali napačen, in presenetljivo so se pogosteje nasmehnili, ko so dobili napačen odgovor.
»Med temi računalniškimi kvizi se je nasmeh korenito izboljšal takoj po nepravilnem odgovarjanju na vprašanja. To vedenje bi lahko razložili s samooceno zavzetosti, ne pa z oceno sreče ali frustracije, «je dejal Witchel.
Vir: Univerza v Sussexu