Možgani kroničnih igralcev kažejo hiperpovezljivost, dobre in slabe

Zdi se, da so možgani kompulzivnih igralcev video iger povezani drugače kot tisti, ki niso igralci iger, v skladu z novo študijo skeniranja možganov skoraj 200 najstnikov, ki so iskali zdravljenje zaradi kompulzivnega igralskega vedenja.

Ugotovitve kažejo, da mnogi kronični igralci kažejo hiperpovezljivost med več pari možganskih mrež. Nekatere od teh razlik se štejejo za pozitivne, na primer sposobnost odzivanja na nove informacije, druge, kot so večja moteča pozornost in slab nadzor impulzov, pa kot negativne.

»Večina razlik, ki jih vidimo, bi lahko šteli za koristne. Vendar bi bile dobre spremembe lahko neločljivo povezane s težavami, ki jih prinašajo, «je povedal višji avtor dr. Jeffrey Anderson, izredni profesor za nevroradiologijo na Medicinski fakulteti Univerze v Utahu.

Za študijo so raziskovalci opravili magnetnoresonančno slikanje 106 južnokorejskih dečkov, starih od 10 do 19 let, ki so iskali zdravljenje internetne motnje iger na srečo, psihološkega stanja, navedenega v Diagnostičnem in statističnem priročniku za duševne motnje (DSM-5) kot nadaljnje raziskave.

Posamezniki z motnjami v internetnih igrah so obsedeni z video igrami, pogosto do te mere, da se igranju odrečejo jesti in spanju.

Pregledi možganov kroničnih igralcev so bili primerjani s preiskavami 80 dečkov brez te motnje in analizirani za regije, ki so se hkrati aktivirale med mirovanjem udeležencev, kar je merilo funkcionalne povezanosti.

Skupina je analizirala aktivnost v 25 parih možganskih regij, skupaj 300 kombinacij. Raziskovalci so ugotovili, da imajo pri najstniških fantih z motnjo večjo verjetnost, da imajo določene možganske mreže, ki obdelujejo vid ali sluh, povečano povezljivost s tako imenovano ugledno mrežo.

Naloga opazne mreže je usmeriti pozornost na življenjske situacije in posameznika spodbuditi k ukrepanju. V video igrah lahko izboljšana koordinacija pomaga igralcu, da se na primer hitreje odzove na hitenje prihajajočega borca. In v resničnem življenju do žoge, ki brca pred avtomobilom, ali neznanega glasu v prenatrpani sobi.

"Hiperpovezljivost med temi možganskimi omrežji bi lahko privedla do močnejše sposobnosti usmerjanja pozornosti proti ciljem in prepoznavanja novih informacij v okolju," je dejal Anderson. "Spremembe bi lahko v bistvu pomagale nekomu, da razmišlja bolj učinkovito."

Potencialno bolj težavna je povečana povezava med dvema možganskima regijama - dorsolateralno prefrontalno skorjo in temporoparietalnim križiščem - razliko, ki jo najdemo tudi pri bolnikih z nevropsihiatričnimi stanji, kot so shizofrenija, Downov sindrom in avtizem.

Hiperpovezljivost med obema regijama je opazna tudi pri ljudeh s slabim nadzorom impulzov. "Če so ta omrežja preveč povezana, lahko poveča motečnost," je dejal Anderson.

V tem trenutku še vedno ni jasno, ali kronično igranje video iger povzroča preoblikovanje možganov ali pa ljudi, ki so drugačno ožičeni, privlačijo video igre.

Eden od naslednjih korakov v raziskavi bo ugotoviti, ali se fantje s temi možganskimi razlikami bolje odrežejo na testih učinkovitosti.

Študija je objavljena v reviji Biologija odvisnosti.

Vir: University of Utah Health Sciences

!-- GDPR -->