Nasprotujoči si dokazi o vplivu nasilja v video igrah

Medtem ko žirija še vedno ne razpravlja o tem, ali nasilje v video igrah škodi najstnikom, nova študija uporablja novo metodo za obravnavo nasprotujočih si dokazov - primerjavo dokazov, predloženih v zadevi vrhovnega sodišča.

Pregled spisov primerov je pokazal, da je bilo sodišču predloženih več dokazov, ki nakazujejo, da so nasilne video igre škodljive za najstnike.

"Ugotovili smo zelo objektiven pristop: pogledali smo posameznike na obeh straneh razprave in ugotovili, ali imajo dejansko strokovno znanje na področju, za katero se imenujejo strokovnjaki," je povedal dr. Brad Bushman, soavtor študije.

"Dokazi kažejo, da imajo tisti, ki trdijo, da so nasilne video igre škodljive, veliko več izkušenj in močnejše sposobnosti kot tisti, ki trdijo drugače."

Sodelujoči primer bo določil, ali lahko država Kalifornija prepove prodajo ali najem nasilnih video iger otrokom, mlajšim od 18 let. Sodišče naj bi o tem odločalo to poletje.

Skupine, ki podpirajo in nasprotujejo zakonu, so vložile tako imenovane kratke informacije amicus curiae - kratke predstavitve posameznikov, ki menijo, da so strokovnjaki na tem področju. Analiza kratkih poročil je pokazala, da 115 ljudi meni, da je video nasilje škodljivo, 82 pa verjame, da so igre benigne.

Za vsakega od podpisnikov obeh sporočil so raziskovalci izračunali, koliko člankov in knjig so objavili o vprašanjih, povezanih z nasiljem in agresijo na splošno ter posebej o nasilju v medijih.

Rezultati so pokazali, da je 60 odstotkov posameznikov, ki menijo, da je nasilje v video igrah škodljivo, objavilo vsaj eno znanstveno študijo o agresiji ali nasilju na splošno, v primerjavi s samo 17 odstotki podpisnikov, ki menijo, da je dejavnost neškodljiva.

V nadaljnji analizi so raziskovalci preučili, kje so podpisniki obeh kratkih sporočil objavili svoje raziskave. Najboljše akademske revije imajo najvišje standarde in najstrožji strokovni pregled, zato bi morali tam objaviti le najboljše raziskave, je dejal Bushman.

Raziskovalci so za določitev revij najvišje stopnje uporabili dobro uveljavljeno formulo, imenovano faktor vpliva, in nato izračunali, koliko podpisnikov je objavilo v teh revijah.

Rezultati so pokazali, da so podpisniki povzetka, ki trdijo, da so škodljivo vplivali, objavili več kot 48-krat več študij v vrhunskih revijah kot tisti, ki so podpisali nasprotujoči si podpis.

"To je neverjetna razlika," je dejal Bushman. "Zagotavlja močno podporo trditvi, da je nasilje v video igrah resnično škodljivo."

Bushman je dejal, da so to študijo opravili on in njegovi kolegi, ker so želeli pokazati, da Vrhovno sodišče lahko oceni protislovne dokaze, ki jih je predložilo.

"Sodnikom sta bila predstavljena dva poročila, ki sta se prepirala nasproti, in morda mislijo, da si nasprotujoča si sporočila preprosto medsebojno odpovedujejo," je dejal Bushman.

Raziskava bo objavljena maja v Ljubljani Severozahodni univerzitetni pravni pregledni kolokvij.

Vir: Ohio State University

!-- GDPR -->