Puzzle video igre lahko izboljšajo vidike spoznanja

Sposobnost video iger za izboljšanje duševne kondicije je bila predmet številnih razprav. Nova študija kaže, da lahko igranje posebne uganke usmerjene igre izboljša duševno prožnost.

Znanstveniki s tehnološke univerze Nanyang (NTU) v Singapurju so odkrili, da so odrasli, ki so igrali sestavljanko na osnovi fizike Prereži vrv redno, že po uro na dan, izboljševal izvršilne funkcije.

Funkcije izvršilnih možganov so pomembne za odločanje v vsakdanjem življenju, ko se morate spoprijeti z nenadnimi spremembami v okolju - bolj znano kot razmišljanje na nogah. Primer bi lahko bil, ko na semaforju oranžno zavije in se mora voznik v trenutku odločiti, ali bo lahko pravočasno zaviral ali je varneje potovati čez križišče / križišče.

Raziskovalci so za mobilno platformo preizkusili štiri različne igre, saj so njihove prejšnje raziskave pokazale, da različne igre trenirajo različne veščine.

Igre so se razlikovale po svojih žanrih, vključno s strelcem iz prve osebe (Sodobni boj); arkadna (Sadni Ninja); strategija v realnem času (Trk StarFront); in zapletena uganka (Prereži vrv).

Dodiplomski študentje, ki niso bili igralci iger, so bili nato izbrani, da igrajo uro na dan, pet dni v tednu na svojem iPhoneu ali iPodu Touch. Ta trening video iger je trajal štiri tedne, skupaj 20 ur.

Docent dr. Michael D. Patterson je dejal, da so študentje igrali Prereži vrv je pokazal znatno izboljšanje nalog izvršilnih funkcij, medtem ko pri tistih, ki so igrali ostale tri igre, niso opazili pomembnih izboljšav.

"Ta ugotovitev je pomembna, ker prej nobena video igra ni pokazala tovrstnega širokega izboljšanja izvršilnih funkcij, ki so pomembne za splošno inteligenco, reševanje novih situacij in upravljanje večopravilnosti," je dejal Patterson, strokovnjak za psihologijo video iger.

“To pomeni, da čeprav nekatere igre lahko pomagajo izboljšati umske sposobnosti, pa vam vse igre ne dajo enakega učinka. Za izboljšanje specifične sposobnosti, ki jo iščete, morate igrati pravo igro, «je dejal raziskovalec in dr. študent Adam Oei.

Raziskovalci so analizirali, kako hitro lahko igralec zamenja naloge (pokazatelj mentalne prilagodljivosti); kako hitro se lahko igralec prilagodi novi situaciji, namesto da se zanaša na isto strategijo (sposobnost zaviranja prepotentnih ali prevladujočih odzivov); in kako dobro se lahko človek osredotoči na informacije, medtem ko blokira moteče dejavnike ali neprimerne odzive - v kognitivni psihologiji je znano tudi kot Flankerjeva naloga.

Patterson verjame v razlog Prereži vrv izboljšana izvršilna funkcija njihovih igralcev je bila verjetno posledica edinstvene zasnove igre. Strategije, ki so delovale za prejšnje ravni, ne bi delovale na kasnejših ravneh in so igralce redno silile k kreativnemu razmišljanju in preizkušanju nadomestnih rešitev.

To je za razliko od večine drugih video iger, ki imajo enako splošno mehaniko in cilje ter samo pospešijo ali povečajo število predmetov, ki jim je treba slediti.

Po 20 urah igranja igralci igralcev Prereži vrv lahko preklapljali med nalogami 33 odstotkov hitreje, bili 30 odstotkov hitrejši pri prilagajanju novim situacijam in 60 odstotkov boljši pri preprečevanju motenj in osredotočanju na opravljene naloge kot pred treningom.

Vsi trije testi so bili opravljeni en teden po tem, ko je 52 učencev igralo dodeljeno igro, da bi zagotovili, da to niso začasni dobički zaradi motivacije ali vznemirjenja.

Študija je trenutno na voljo na spletu v akademski reviji Računalniki v človeškem vedenju in kmalu sledi v tiskani obliki.

Raziskovalci pravijo, da je to prva študija, ki je pokazala širok prenos na več različnih izvršilnih funkcij, kar zagotavlja, da so video igre lahko učinkovite pri urjenju človeškega spoznanja.

"Ta rezultat bi lahko imel posledice na številnih področjih, kot so izobraževanje, poklic in rehabilitacija," je prepričan Patterson.

"V prihodnosti bomo z več študijami lahko vedeli, katere vrste iger izboljšujejo določene sposobnosti, in predpisali igre, ki bodo koristile ljudem, ne pa samo zabava."

V svoji prejšnji študiji, objavljeni lani v reviji PloS One, Patterson in Oei sta preučevala učinke mobilnega igranja na 75 študentov NTU.

Neigralci so dobili navodilo, da igrajo eno od naslednjih iger: "tekma tri" Bejeweled, simulacijska igra navideznega življenja The Sims, in akcijski strelec Sodobni boj.

Ugotovitve študije so pokazale, da so odrasli, ki igrajo akcijske igre, v kratkem času izboljšali sposobnost sledenja več predmetom, kar je koristno pri vožnji v prometni prometni konici; medtem ko so druge igre izboljšale sposobnost udeležencev za naloge vizualnega iskanja, kar je bilo koristno pri izbiri predmeta iz velikega supermarketa.

Prihodnje raziskave bodo ocenile, ali je kaj boljše od igranja takšnih iger pri izkušenih odraslih igralcih in koliko izboljšav lahko dosežemo z igranjem iger.

Vir: Tehnološka univerza Nanyang

!-- GDPR -->