Negativni učinki nasilnih video iger se lahko sčasoma razvijejo

Nova študija kaže na razmerje med odmerkom in odzivom med igranjem nasilnih video igric ter agresivnim in sovražnim vedenjem, s negativnimi učinki, ki se kopičijo skozi čas.

Preiskovalci so odkrili, da so ljudje, ki so tri dni zapored igrali nasilno video igrico, vsak dan igrali naraščajoče agresivno vedenje in sovražna pričakovanja. Ugotovili so tudi, da tisti, ki so igrali nenasilne igre, v tem obdobju niso bistveno spremenili agresije ali sovražnih pričakovanj.

Čeprav so druge eksperimentalne študije pokazale, da je posamezna seja igranja nasilne video igre povečala kratkotrajno agresijo, je to prva študija, ki kaže dolgoročne učinke igranja nasilnih video iger, je povedal psiholog dr. Brad Bushman, soavtor knjige študij.

"Pomembno je poznati dolgoročne vzročne učinke nasilnih video iger, saj toliko mladih redno igra te igre," je dejal Bushman.

»Igranje video iger bi lahko primerjali s kajenjem cigaret. Ena cigareta ne bo povzročila pljučnega raka, vendar kajenje v tednih ali mesecih ali letih močno poveča tveganje. Na enak način ima lahko ponavljajoča se izpostavljenost nasilnim video igram kumulativni učinek na agresijo. "

Rezultati študije so objavljeni na spletu v Časopis za eksperimentalno socialno psihologijo in bo objavljen v prihodnji tiskani izdaji.

V študiji so raziskovalci 70 francoskim študentom povedali, da bodo sodelovali v tridnevni študiji učinkov svetlosti video iger na vizualno zaznavanje.

Nato jim je bilo dano, da igrajo nasilno ali nenasilno video igrico po 20 minut vsak tri zaporedne dni.

Preiskovalci so nasilne igre zaporedoma (v naključnem vrstnem redu) določili za igre "Obsojeni 2", "Klic dolžnosti 4" in nato "Klub". Tisti, ki so jim bile dodeljene nenasilne igre, so igrali "S3K Superbike", "Dirt2" in "Pure" (v naključnem vrstnem redu).

Po vsakodnevnem igranju igre so se udeleženci udeležili vaje, ki je merila njihova sovražna pričakovanja. Dobili so začetek zgodbe, nato pa so jih prosili, naj naštejejo 20 stvari, ki jih bo glavni lik storil ali rekel, ko se bo zgodba odvila.

Na primer, v eni zgodbi se drugi voznik zaleti v zadnji del avtomobila glavnega junaka in povzroči znatno škodo. Raziskovalci so prešteli, kolikokrat so udeleženci našteli nasilna ali agresivna dejanja in besede, ki bi se lahko zgodile.

Študenti v študiji so nato sodelovali pri tekmovalni nalogi za reakcijski čas, ki se uporablja za merjenje agresije. Vsakemu študentu je bilo rečeno, da se bo v 25-poskusni računalniški igri pomeril z nevidnim nasprotnikom, v katerem naj bi se objekt prvi odzval na vizualni znak na računalniškem zaslonu.

Poraženec vsakega preizkusa bi skozi slušalke dobil neprijeten zvok, zmagovalec pa bi se odločil, kako glasen in dolg bo udar. Eksplozije so bile mešanica več zvokov, ki se večini ljudi zdijo neprijetni (na primer nohti na kredo, vaje za zobozdravnike in sirene).

Pravzaprav ni bilo nobenega nasprotnika in udeležencem so rekli, da so zmagali približno na polovici preizkušenj.

Raziskovalci so odkrili, da se je vsak dan tisti, ki je igral nasilne igre, povečeval svoja sovražna pričakovanja. Z drugimi besedami, po branju začetka zgodb so bolj verjetno mislili, da se bodo liki odzvali z agresijo ali nasiljem.

"Ljudje, ki igrajo te nasilne igre na enak način, lahko svet vidijo kot sovražno in nasilno mesto," je dejal Bushman. "Ti rezultati kažejo na kumulativni učinek."

Preiskovalci verjamejo, da bi to lahko pomagalo razložiti, zakaj so tudi igralci nasilnih iger iz dneva v dan postajali bolj agresivni in se strinjali, da bodo svojim nasprotnikom dal daljši in glasnejši zvok skozi slušalke.

"Sovražna pričakovanja verjetno niso edini razlog, da so igralci nasilnih iger bolj agresivni, vendar naša študija kaže, da je to zagotovo en pomemben dejavnik," je dejal Bushman.

»Po igranju nasilne video igre smo ugotovili, da ljudje pričakujejo, da se bodo drugi obnašali agresivno. Takšna pričakovanja jih bodo morda naredila bolj obrambna in bolj verjetno, da se bodo sami odzvali z agresijo, kot smo videli v tej študiji in v drugih študijah, ki smo jih izvedli. "

Študenti, ki so igrali nenasilne igre, niso pokazali sprememb niti v svojih sovražnih pričakovanjih niti v svoji agresiji, je opozoril Bushman.

Rekel je, da je nemogoče zagotovo vedeti, koliko agresije se lahko poveča za tiste, ki igrajo videoigre mesece ali leta, kot to počne veliko ljudi.

"Več bi vedeli, če bi igralce lahko preizkušali dlje časa, vendar to ni praktično ali etično," je dejal. »Pričakoval bi, da se bo porast agresije kopičil več kot tri dni. Sčasoma se lahko izravna.

"Vendar ni nobenega teoretičnega razloga, da bi mislili, da bi se agresija sčasoma zmanjšala, dokler igralci še vedno igrajo nasilne igre," je dejal.

Vir: Ohio State University

!-- GDPR -->