Predvajanje videoigre kot Black Avatar May Up Aggression

Nova študija je opazila delovanje belih igralcev video iger, ko so igrali nasilne igre kot črni avatar.

Raziskovalci so ugotovili, da je vedenje moteče, saj so beli igralci po koncu igre delovali bolj agresivno, imeli močnejši eksplicitni negativni odnos do črncev in pokazali močnejši implicitni odnos, ki črnce povezuje z orožjem.

Ti rezultati so prvi, ki dirko avatarjev v nasilnih video igrah povezujejo s kasnejšo agresijo, je povedal dr. Brad Bushman, soavtor študije in profesor komunikacije in psihologije na univerzi Ohio State.

"In sproži še en zaskrbljujoč vpliv, ki ga imajo lahko nasilne video igre na igralce," je dejal.

"Igranje nasilne video igre kot črnega lika krepi škodljive stereotipe o tem, da so črnci nasilni," je dejal Bushman.

"Ugotovili smo, da imajo ti stereotipi resnične posledice - lahko vodi do bolj agresivnega vedenja."

Rezultati so objavljeni na spletu v reviji Socialna psihološka in osebnostna znanost in bo objavljena v prihodnji tiskani izdaji.

Prva študija

V študiji so raziskovalci izvedli dva sorodna poskusa. V prvem je 126 belih univerzitetnih študentov (60 odstotkov moških) igralo nasilno igro "Saints Row 2". Naključno so bili dodeljeni, da igrajo igro bodisi kot črni ali beli moški avatar.

Pred prihodom udeležencev so raziskovalci nastavili igro s črno ali belo avatarjo in zasukali pogled igre, tako da je avatar udeleženec videl, ko je začel igrati.

Udeležencem je bilo dodeljeno, da se igrajo z nasilnimi cilji (pobeg iz zapora) ali nenasilnimi cilji (poiščite kapelico nekje v mestu, ne da bi škodovali drugim).

Nato so tisti, ki so igrali z nasilnim ciljem in kot črni avatar, pokazali močnejši eksplicitni negativni odnos do črncev kot tisti, ki so igrali kot beli avatar. Na primer, tisti, ki so igrali kot črni avatar, so se bolj verjetno strinjali z izjavo: "V resnici gre za to, da se nekateri ne trudijo dovolj; če bi se črnci le bolj potrudili, bi bili lahko enako bogati kot belci. "

Toda negativni odnosi niso bili samo eksplicitni. Vsi udeleženci so opravili Implicit Association Test (IAT), ki je zasnovan tako, da razkrije nezavedno pristranskost. Med tem testom raziskovalci merijo, kako hitro udeleženci povežejo bel ali črn obraz z "dobro" besedo (veselje, ljubezen, mir) ali "slabo" besedo (grozno, grozno, zlo).

Če udeleženec potrebuje dlje časa, da črni obraz poveže z dobrimi besedami, kot pa bel obraz, potem se šteje, da kaže bolj negativno stališče do črncev.

Rezultati so pokazali, da so udeleženci, ki so nasilno različico igre igrali kot črni avatar, bolj verjetno povezali črne obraze z negativnimi besedami na IAT kot tisti, ki so igrali kot beli avatar.

"Mediji imajo moč, da ohranijo stereotip, da so črnci nasilni, kar se gotovo vidi pri video igrah," je dejal Bushman.

"Ta nasilni stereotip je morda bolj razširjen v video igrah kot v kateri koli drugi obliki medijev, ker je biti črni lik v videoigri skoraj sinonim za nasilni lik."

Ta stereotip lahko vpliva na dejanja ljudi, kot smo ugotovili v drugem poskusu.

Druga študija

V tej študiji je 141 belih študentov (65 odstotkov žensk) igralo eno od dveh nasilnih iger: WWE Smackdown vs. RAW 2010 ali Fight Night Round 4. Obe igri sta uporabljali perspektivo tretje osebe, ki igralcu omogoča, da vidi svojo dirka avatarja skozi igro.

Udeležencem je bilo zopet dodeljeno, da igrajo kot črni ali beli avatar. Po igranju so udeleženci zaključili še eno različico IAT, ki je implicitno izmerila stereotip, da so črnci nasilni. V tej različici so bile fotografije črno-belih moških in ženskih obrazov združene s fotografijami orožja ali neškodljivih predmetov, kot sta mobilni telefon ali fotoaparat.

Študenti, ki so igro igrali kot črni avatar, so bolj verjetno povezali črne obraze z orožjem kot študenti, ki so igrali kot beli avatar.

Toda ta študija je šla še dlje in ugotovila, da so udeleženci, ki so igrali nasilno igro kot črni avatar, bolj agresivno delovali proti partnerju kot tisti, ki so igrali kot beli avatar.

Ta del študije je vključeval test, ki so ga raziskovalci uporabljali od leta 1999 za merjenje agresije. Udeleženci so imeli priložnost prisiliti nevidnega partnerja (ki v resnici ni obstajal), da bi jedel vročo omako, potem ko je partner razkril, da močno ne mara začinjene hrane.

Tisti, ki so nasilno igro igrali kot črni avatar, so svojemu partnerju dali 115 odstotkov več pekoče omake kot tisti, ki so igrali kot beli avatar.

V statistični analizi je Bushman ugotovil, da je bil implicitni odnos udeležencev, da so črnci nasilni, povezan z njihovim dejanskim agresivnim vedenjem po izklopu igre.

"To kaže na to, da igranje nasilne video igre kot črnega avatarja krepi odnos igralcev, da so črnci nasilni, kar nato vpliva na njihovo agresivnejše vedenje," je dejal.

Bushman je opozoril, da ta študija kaže, da belcem ne pomaga vedno, da zavzamejo stališče temnopolte osebe.

"Običajno jemanje perspektive manjšine šteje za dobro stvar kot način vzbujanja empatije," je dejal Bushman.

»Če pa se belci hranijo z medijsko prehrano, ki črnce prikazuje kot nasilne, nimajo realističnega pogleda na temnopolte ljudi. Ni dobro, da se postavite v kožo morilca, kot v mnogih od teh nasilnih iger. "

Vir: Ohio State University


!-- GDPR -->