Povezava med video igrami in nasiljem

Dolgo sem bil dvomljiv v neposredno vzročno zvezo, za katero nekateri strokovnjaki menijo, da obstaja med povečanim nasiljem in igranjem nasilnih video iger (ali video iger z nasiljem v njih). Če nekaj diši po grešnem kozlu, je običajno (pomislite na internet v "zasvojenosti z internetom").

Zato me ni presenetilo, ko sem prebral, da vedno več raziskovalcev postavlja pod vprašaj te povezave in predlaga, da čeprav obstaja povezava, je zapletena in niansirana. Ni tisti, ki se zlahka prilega 30-sekundnemu zvočnemu zalogaju.

Toplo priporočam nedavno objavljeno Otroštvo Grand Theft (psihologa Lawrencea Kutnerja in sociologinje Cheryl K. Olson) za vse, ki želijo poglobljeno razumeti to povezavo. Nekatere ugotovitve knjige (kot so povezane z a Psihiatrični časi Članek iz oktobra 2007):

Nenavadno so dekleta pogosti, težki igralci video iger, zlasti nasilnih iger. Tretjina deklet v naši raziskavi je v povprečju igrala elektronske igre manj kot eno uro na teden.

Nasprotno pa je bilo nenavadno, da fantje redko ali nikoli ne igrajo video iger; le 8% fantov je igralo manj kot uro na teden. (Ker je igranje fantov pogosto družabna dejavnost, je lahko neudeležba znak socialnih težav. Ti fantje so tudi pogosteje kot drugi poročali o težavah, kot so prepiri ali težave z učitelji.)

Končno so fantje in deklice, ki izključno igrajo igre samo, netipični.

V naši raziskavi med mladimi mladostniki smo ugotovili pomembne korelacije med rutinsko igro z oceno M in večjo udeležbo v fizičnih bojih, ki so se same prijavile, z močnejšim povezovanjem deklet.

Verjetno je, da bodo agresivne ali sovražne mlade privlačile nasilne igre. Obstajajo omejeni, a sugestivni dokazi, da lahko nasilne igre različno vplivajo na osebe z jezo ali agresivnostjo.

V eni študiji so bili igralci ponavadi manj jezni, ko so igrali nasilno igro, vendar to ni veljalo za subjekte, ki so dosegli visoko stopnjo jeze in agresije. Tako je lahko še en možen znak nezdrave uporabe video iger večja jeza po krogu igre.

Poudariti je treba, da korelacijske študije, vključno z našo, ne morejo pokazati, ali video igre povzročajo določeno vedenje. Prepogosto se ta pomembna razlika med korelacijo in vzročno zvezo spregleda.

Presenečenje, presenečenje! Takšne igre lahko pritegnejo ljudi, ki že kažejo znake jeze ali agresije. Igre ne vzrok jeza ali agresija. Takšni ljudje so lahko tudi bolj izpostavljeni povečani jezi ali agresiji.

Raziskave na kratko pokažejo naslednje:

  • Najstniki, ki so že jezni ali verjetno agresivni, bi morali igrati nasilne video igre omejeno
  • Najstniki ne bi smeli igrati iger z oceno M
  • Deklice še posebej ne bi smele igrati iger z oceno M
  • Video igra je pomembna interakcija za družbeni razvoj fantov. Starši bi morali to imeti v mislih, ko jim za kazen odvzamejo tak čas.
  • In seveda, vse stvari zmerno. Igranje videoigre 6 ali 8 ur zapored je nezdravo vedenje v kateri koli starosti.

!-- GDPR -->