Pregled delovne skupine ugotovi, da so nasilne video igre dejavnik tveganja za agresijo

Po poročanju Ameriškega psihološkega združenja (APA) je igranje nasilnih video iger povezano z večjo agresivnostjo.

Vendar obstaja le malo dokazov, da bi ugotovili, ali ta agresija vodi v nasilno kaznivo dejanje ali prestopništvo, je opozorila projektna skupina.

"Raziskava kaže na dosledno razmerje med nasilno uporabo video iger in povečanjem agresivnega vedenja, agresivnega spoznanja in agresivnega afekta ter zmanjšanjem prosocialnega vedenja, empatije in občutljivosti na agresijo," piše v poročilu.

"Znanstveniki že več kot dve desetletji preiskujejo uporabo nasilnih video iger, vendar je do danes zelo malo raziskav, ali nasilne video igre povzročajo, da ljudje delajo kazniva dejanja," je povedal dr. Mark Appelbaum, predsednik delovne skupine.

"Vendar je povezava med nasiljem v video igrah in povečano agresijo pri igralcih ena najbolj proučenih in najbolje uveljavljenih na tem področju."

Glede na poročilo noben dejavnik tveganja ne vodi do tega, da oseba dosledno deluje agresivno ali nasilno.

"Namesto tega kopičenje dejavnikov tveganja ponavadi vodi do agresivnega ali nasilnega vedenja," nadaljuje. "Raziskava, ki smo jo pregledali tukaj, kaže, da je nasilna uporaba video iger eden od dejavnikov tveganja."

Za svoje poročilo je projektna skupina izvedla pregled raziskave, objavljene med letoma 2005 in 2013, ki se je osredotočila na nasilno uporabo video iger. To je vključevalo štiri metaanalize, ki so pregledale več kot 150 poročil o raziskavah, objavljenih pred letom 2009.

Nato so člani projektne skupine izvedli sistematični pregled dokazov in kvantitativni pregled literature, objavljene med letoma 2009 in 2013. Sistematični pregled dokazov sintetizira vse empirične dokaze, ki izpolnjujejo nekatera merila za odgovor na določena raziskovalna vprašanja, standardni pristop k povzetku obsežnih raziskav do raziskati raziskovalno področje, so pojasnili raziskovalci. Rezultat tega je bilo 170 člankov, vključno z 31, ki so izpolnjevali vsa najstrožja merila za pregled.

"Čeprav obstajajo nekatere razlike med posameznimi študijami, se je iz dolgoletnih raziskav pojavil močan in dosleden splošen vzorec, ki zagotavlja zaupanje v naše splošne zaključke," je dejal Appelbaum.

"Kot pri večini področij znanosti je slika, ki jo predstavlja ta raziskava, bolj zapletena, kot je običajno vključena v poročanje o novicah in druge informacije, pripravljene za splošno javnost."

Sklepi delovne skupine so privedli do tega, da je APA industrijo video iger pozval, naj oblikuje igre, ki vključujejo večji starševski nadzor nad količino nasilja.

Predstavniški svet APA je prav tako sprejel resolucijo, s katero je odbor za ocenjevanje programske opreme za zabavo spodbudil, da izboljša svoj sistem ocenjevanja video iger, "da odraža ravni in značilnosti nasilja v igrah poleg trenutnih svetovnih ocen."

Resolucija tudi poziva razvijalce, naj oblikujejo igre, ki ustrezajo starosti in psihološkemu razvoju igralcev, in izraža podporo APA za več raziskav za odpravo vrzeli v znanju o učinkih nasilne uporabe video iger. Nova resolucija nadomešča resolucijo iz leta 2005 o isti temi.

Delovna skupina je v raziskavi ugotovila številne omejitve, ki zahtevajo nadaljnje preučevanje, vključno s splošnim neuspehom pri iskanju razlik v rezultatih med fanti in deklicami, ki igrajo nasilne video igre; pomanjkanje študij, ki so preučevale učinke nasilnega igranja video iger na otroke, mlajše od 10 let; in pomanjkanje raziskav, ki bi preučevale učinke iger v otrokovem razvoju.

"Vemo, da obstajajo številni dejavniki tveganja za agresivno vedenje," je dejal Appelbaum. »Raziskovalci morajo zdaj opraviti študije, ki preučujejo učinke igranja video iger pri ljudeh, ki jim grozi agresija ali nasilje zaradi kombinacije dejavnikov tveganja. Na primer, kako depresija ali prestopništvo sodelujeta z nasilno uporabo video iger? "

Vir: Ameriško psihološko združenje

!-- GDPR -->