Igra spodbuja napredno načrtovanje oskrbe

Le malo ljudi se navdušuje nad idejo načrtovanja nege ob koncu življenja, vendar so raziskovalci ugotovili, da se je igranje igre, namenjene zagonu pogovora o naprednem načrtovanju, izkazalo za uspešno.

V novi študiji so ljudje s kroničnimi boleznimi in negovalci igrali igro, v kateri so izmenično odgovarjali na vprašanja o težavah ob koncu življenja. Raziskovalci so ugotovili, da je tri mesece po igranju igre 75 odstotkov udeležencev nadaljevalo določeno obliko vnaprejšnjega načrtovanja nege.

"Naše ugotovitve kažejo, da je igra ne samo pozitivna izkušnja, ampak tudi pomaga motivirati igralce, da se vnaprej načrtujejo pri načrtovanju nege," je dejala dr. Lauren J. Van Scoy, docentka za medicino in humanistiko na Penn State College medicine.

"Ne glede na to, ali gre za izpolnjevanje predhodne direktive ali iskanje informacij o hospicu, so se ukvarjali s potrebnim psihološkim delom, potrebnim za naslednji korak in bili pripravljeni na odločanje."

Objavljeno v Časopis za obvladovanje bolečin in simptomov, nova študija je najnovejša izmed številnih, ki so preučevale, ali lahko igranje igre "Hello" spodbudi ljudi, da začnejo z načrtovanjem vnaprejšnje oskrbe, postopek, za katerega je Van Scoy dejal, da je v teku in lahko traja mesece.

Čeprav nekateri morda mislijo, da je načrtovanje vnaprejšnje oskrbe tako preprosto kot oblikovanje predhodne direktive - dokumenta, ki opisuje želje osebe glede zdravljenja, če jih ta ne more sporočiti zdravniku - je Van Scoy dejal, da je postopek bolj zapleten kot priprava pravnega dokumenta.

"Preden ustvarite predhodno direktivo, morate razmisliti o svojih vrednotah in prepričanjih, razmisliti o svojih kompromisih in se pogovoriti s svojo družino in zdravniki," je dejal Van Scoy. "In sčasoma, ko se spoprimete s tem, kar želite, lahko ustvarite dejanski dokument."

Prejšnje študije so preučevale, ali ljudje radi igrajo igro in ali spodbuja smiselne pogovore, vendar je Van Scoy želel raziskati tudi, ali so ljudje spremenili svoje vedenje in vnaprej načrtovali oskrbo.

Za novo študijo so raziskovalci zaposlili 93 ljudi - 49 bolnikov in 44 negovalcev - in jih razdelili v skupine.

Med vsako igro so udeleženci izmenično risali karte in jih glasno brali. Vsaka karta je imela vprašanje, ki je temeljilo na vprašanju ob koncu življenja, na primer: "Česa se najbolj bojite: če doživite najhujšo bolečino v življenju ali ne dobite priložnosti za slovo od družine?" Nato je vsak udeleženec zapisal svoj odgovor, preden je delil s skupino.

Tri mesece kasneje so raziskovalci poklicali vsakega udeleženca, naj nadaljuje. Vprašali so se vsak o svojem mnenju o igri in če so se od takrat naprej ukvarjali z vnaprejšnjim načrtovanjem oskrbe, ki bi lahko med drugim vključevalo raziskovanje oskrbe v hospicu, pridobitev življenjskega zavarovanja ali oblikovanje predhodne direktive.

Raziskovalci so ugotovili, da je v treh mesecih po igranju igre 75 odstotkov udeležencev izvedlo neko obliko vnaprejšnjega načrtovanja nege, 44 odstotkov pa jih je izpolnilo predhodne smernice.

Van Scoy je ugotovil, da so rezultati pomembni, ker se v povprečju le približno tretjina odraslih ukvarja s predhodnim načrtovanjem oskrbe, čeprav so prejšnje raziskave pokazale, da povečuje zadovoljstvo ljudi s končano oskrbo in zmanjšuje zdravje ob koncu življenja stroški oskrbe.

"Vesel sem, da smo v treh ločenih študijah dosledno videli, da se ljudje po igranju igre vnaprej ukvarjajo z načrtovanjem oskrbe," je dejal Van Scoy. "V nadaljevanju upam, da bom preizkusil igro v randomiziranem kontrolnem preskusu in ugotovil, ali lahko ponovimo rezultate."

Vir: Penn State

!-- GDPR -->