Terapevtske video igre, namenjene različnim boleznim

Videoigre pogosto kritizirajo, ker domnevno prispevajo k neaktivnosti in debelosti. Nova študija razpravlja o novi zvrsti posebej ustvarjenih video iger, ki zagotavljajo terapevtsko vrednost.

V novi publikaciji raziskovalci z univerze v Utahu razpravljajo o tem, kako lahko video igre pomagajo bolnikom z rakom, sladkorno boleznijo, astmo, depresijo, avtizmom in Parkinsonovo boleznijo.

Študija, objavljena v reviji Znanost Translacijska medicina, prikazuje, kako lahko terapevtske video igre kažejo na zdravje povezane koristi.

Carol Bruggers, zdravnica v Osnovnem otroškem zdravstvenem centru, je vodila multidisciplinarne napore, ki so vključevali fakultete oddelka za pediatrijo, Inštitut za možgane, Visoko šolo za likovno umetnost, Visoko šolo za farmacijo, Računalniško šolo, Podjetniški center in študente, ki pred kratkim diplomiral na magistrskem programu Entertainment Arts and Engineering (EAE).

V članku ekipa opisuje terapevtske video igre, vključno z lastno video igrico za vadbo bolnikov (PE Game), igro za spodbujanje dejavnosti, ki je posebej zasnovana za izboljšanje odpornosti, krepitve moči in "bojevnega duha" za otroške onkološke bolnike.

Raziskovalci so si ogledali tudi druge igre, ki dokazano pomagajo bolnikom z več kroničnimi boleznimi.

"Terapevtske video igre bodo zasnovo video iger potisnile v nove vznemirljive smeri," je povedal dr. Robert Kessler, direktor EAE.

”Izpolnjevanje potreb konkurenčnih ciljev fizikalne terapije z vadbo in opolnomočenjem pacientov je izjemno zahtevno. PE igra je očitno prva od celotne vrste raziskav terapevtskih video iger. "

Raziskovalci so preučili razpoložljive klinične podatke o video igrah, povezanih z zdravjem, vključno s sedečimi igrami in igrami za izvajanje dejavnosti, ki se igrajo s sistemi Wii, XBOX ali PlayStation.

Bruggers je dejal, da "vse večje število objavljenih študij kaže na obljube pri izvajanju posebnih vedenjskih sprememb, povezanih z zdravjem, in samoupravljanju debelosti, nevroloških motenj, raka ali astme.

"Predstavljamo si interaktivne vadbene igre, namenjene izboljšanju opolnomočenja pacientov, skladnosti in kliničnih rezultatov za določene kategorije bolezni."

Ko bo digitalna doba napredovala, bodo imeli ponudniki zdravstvenih storitev koristi od inovativne uporabe spodbudnih video iger pri obvladovanju in preprečevanju bolezni.

Strokovnjaki vidijo, da se področje širi, saj je več podjetij, neprofitnih organizacij in akademskih centrov vključenih v oblikovanje in objavljanje interaktivnih tehnologij za presnovne bolezni, motnje duševnega zdravja, rak, možgansko kap ali rehabilitacijo.

"Klinične ocene začetka, dnevnega in celotnega časa igranja, vrste iger in glasbe ter intenzivnost telesnih dejavnosti bodo koristne informacije za razvoj in optimizacijo terapevtskih iger," napovedujejo avtorji.

Raziskovalci iz Utaha pravijo, da lahko video igre delujejo kot "nefarmakološki posegi [ki] lahko prek nevronskih mehanizmov, ki aktivirajo pozitivna čustva in sistem nagrajevanja, povečajo odpornost pacientov na različne kronične motnje."

Roger Altizer, profesor na Visoki šoli za likovno umetnost Univerze v Utahu, je navdušen nad tem, kako je mogoče z njegovimi video igrami izkoristiti možgane pacientov za spodbujanje pozitivnega odnosa in opolnomočenja.

»Ljudje igrajo igre, ker se ukvarjajo. Zdaj začenjamo razumeti, kako nas igre motivirajo in kako to motivacijo uporabiti za spremembo zdravstvenega varstva, «je dejal Altizer.

"Če lahko igre, kot je naša, pomagajo bolnikom, da se počutijo bolje, in jih motivirajo, da vodijo svoje zdravstveno varstvo ali fizikalno terapijo, potem verjamem, da bomo kmalu videli, da bo zdravniška skupnost rekla:" igra naprej! «

Grzegorz Bulaj, izredni profesor medicinske kemije na Univerzi v Utahu, je dodal: »Raziskave kažejo, da igranje video iger povečuje raven dopamina v možganih, a ali interaktivne tehnologije lahko posnemajo delovanje farmakoloških zdravil, ostaja neznano.

»Kljub temu naša študija kaže na to, da bi video igre postale del osebne medicine, ki pomaga in nasmehne posamezne bolnike, zdravnike, medicinske sestre in fizioterapevte. Naš članek kaže, da te igre veliko obetajo, vendar smo si ogledali tudi izzive zagotavljanja varnih, učinkovitih in zabavnih terapevtskih iger. "

Vir: Univerza v Utahu

!-- GDPR -->