Mobilna igra lahko zazna tveganje za Alzheimerjevo bolezen
Britanski raziskovalci so napovedali razvoj igre za mobilni telefon, s katero lahko zaznajo ljudi, ki jim grozi Alzheimerjeva bolezen. Aplikacija je zasnovana tako, da raziskovalcem pomaga razumeti demenco, tako da vidi, kako možgani delujejo v povezavi s prostorsko navigacijo.
Raziskovalci University of East Anglia poročajo, da je več kot 4,3 milijona ljudi po vsem svetu preneslo in predvajalo aplikacijo Sea Heron Quest. Igro je ustvaril Deutsche Telekom v partnerstvu z Alzheimer's Research UK, University College London (UCL), University of East Anglia in razvijalci iger, Glitchers.
Preiskovalci so preučevali podatke o igrah na srečo, v katerih so primerjali, kako igrajo ljudi, ki so genetsko nagnjeni k Alzheimerjevi bolezni, v primerjavi z ljudmi, ki niso.
Med igro se igralci prebijejo skozi labirinte otokov in ledene gore. Nato raziskovalci prevedejo vsakih 0,5 sekunde igranja v znanstvene podatke.
Rezultati, objavljeni v reviji PNAS, kažejo, da je ljudi, ki so genetsko ogroženi za razvoj Alzheimerjeve bolezni, mogoče razlikovati od tistih, ki niso na določenih ravneh igre Sea Hero Quest.
Ugotovitve so še posebej pomembne, ker standardni preizkus spomina in razmišljanja ni mogel razlikovati med rizičnimi in ne rizičnimi skupinami.
Vodilni raziskovalec, profesor Michael Hornberger z medicinske fakultete v UEA Norwich, je dejal: "Demenca bo do leta 2050 prizadela 135 milijonov ljudi po vsem svetu. Ljudje moramo identificirati prej, da zmanjšamo tveganje za razvoj demence v prihodnosti.
»Trenutna diagnoza demence močno temelji na simptomih spomina, za katere vemo, da se zdaj pojavljajo, ko je bolezen precej napredovala. Namesto tega novi dokazi kažejo, da lahko subtilna prostorska navigacija in primanjkljaji zavedanja že več let pred simptomi spomina.
"Naše trenutne ugotovitve kažejo, da lahko brez kakršnih koli težav s simptomi in pritožbami zanesljivo zaznamo takšne subtilne navigacijske spremembe pri genetsko ogroženih zdravih ljudeh z Alzheimerjevo boleznijo. Naše ugotovitve bodo informacije za prihodnja diagnostična priporočila in zdravljenje bolezni za reševanje te uničujoče bolezni. "
Preiskovalci pojasnjujejo, da so podatki, ki jih zbere aplikacija Sea Hero Quest, ključnega pomena za njihove tekoče raziskave, saj sta vsaki dve minuti, porabljeni za igranje igre, enaki peturnim laboratorijskim raziskavam. In če imamo tri milijone igralcev po vsem svetu, je to več kot 1700 let vredno laboratorijsko raziskovanje.
Skupina je preučevala igralniške podatke 27.108 igralcev iz Združenega kraljestva, starih od 50 do 75 let - najbolj ranljive starostne skupine za razvoj Alzheimerjeve bolezni v naslednjem desetletju.
Te primerjalne podatke so primerjali z manjšo laboratorijsko skupino s 60 ljudmi, ki so bili podvrženi genskemu testiranju.
V manjši laboratorijski skupini je 31 prostovoljcev nosilo gen APOE4, za katerega je znano, da je povezan z Alzheimerjevo boleznijo, 29 ljudi pa ne. Obe laboratorijski skupini sta bili primerljivi glede na starost, spol, izobrazbo in narodnost s primerjalno kohorto.
Genetsko tveganje za Alzheimerjevo bolezen je zapleteno. Ljudje (približno vsak četrti), ki imajo eno kopijo gena APOE4, imajo približno trikrat večjo verjetnost, da jih prizadene Alzheimerjeva bolezen in v mlajših letih razvijejo bolezen.
Profesor Hornberger je dejal: "Ugotovili smo, da so ljudje z velikim genetskim tveganjem, nosilci APOE4, slabše opravljali naloge prostorske navigacije. Na ciljne točke so ubrali manj učinkovite poti.
»To je res pomembno, ker gre za ljudi brez težav s spominom.
„Medtem so tisti brez gena APOE4 prepotovali približno enako razdaljo kot 27.000 ljudi, ki so tvorili izhodiščni rezultat. Ta razlika v zmogljivosti je bila še posebej izrazita tam, kjer je bil prostor za navigacijo velik in odprt.
"To pomeni, da lahko zaznamo ljudi, ki so genetsko ogroženi za Alzheimerjevo bolezen glede na to, kako igrajo igro."
Zanimivo je, da so raziskovalci ugotovili, da ljudje v različnih državah in populacijah po iskanju Sea Hero različno plujejo.
Ta raziskava kaže, da se lahko podatki, zbrani od ljudi, ki so prenesli in igrali Sea Hero Quest, uporabijo kot merilo za lažje prepoznavanje tistih z genetsko večjim tveganjem za razvoj Alzheimerjeve bolezni pri manjših skupinah ljudi, «poroča Gillian Coughlan, prav tako z medicinske šole Norwich iz UEA. .
“Sea Hero Quest je uspel tam, kjer običajni preizkus spomina in mišljenja ni uspel. Prikazuje moč izkoriščanja obsežnih državljanskih znanstvenih projektov in uporabe tehnologij velikih podatkov za izboljšanje zgodnjega odkrivanja bolezni, kot je Alzheimerjeva bolezen.
»Ta globalni projekt Sea Hero Quest ponuja priložnost brez primere, da preučimo, koliko tisoč ljudi iz različnih držav in kultur pluje po vesolju. Pomaga razsvetliti, kako uporabljamo možgane za navigacijo, in tudi pri razvoju bolj prilagojenih ukrepov za prihodnje programe diagnostike in zdravljenja odvisnosti od drog pri raziskavah demence.
"To je vrh ledene gore in pred nami je še veliko dela za pridobivanje in izkoriščanje bogastva podatkov, zbranih s projektom Sea Hero Quest Deutsche Telekoma."
Profesor Hugo Spiers iz UCL je pojasnil: "Naše odkritje poudarja pomen združevanja velikih podatkov z natančnimi podatki za pomoč pri razvoju digitalnih orodij za medicinske diagnoze."
Hilary Evans, izvršna direktorica Alzheimer's Research UK, je dodala: »Pogosto slišimo srčne zgodbe o ljudeh z demenco, ki se izgubijo in ne najdejo poti domov, in vemo, da so težave s prostorsko navigacijo, kot so te, nekaj najzgodnejših opozoril znaki za stanje.
"Raziskave nam kažejo, da se možganske spremembe, povezane z boleznimi, kot je Alzheimerjeva bolezen, začnejo desetletja preden se začnejo simptomi, kot je izguba spomina, in da bi bilo zdravljenje z Alzheimerjevo boleznijo v prihodnosti verjetno, jih je treba dati v najzgodnejših fazah bolezni, preden pride do preveč škode možgani.
»Uporaba velikih podatkov za izboljšanje zgodnjega in natančnega odkrivanja bolezni, ki povzročajo demenco, lahko privede do revolucije v našem raziskovanju in zdravljenju bolezni. Sea Hero Quest je neverjeten primer, kako lahko pionirske raziskave znanstvenikom pomagajo, da se približajo življenjskemu preboju. "
Hans-Christian Schwingen, direktor blagovne znamke pri Deutsche Telekomu, je dejal: „Kar je Sea Hero Quest dokazal, je edinstvena moč inovativnih medsektorskih partnerstev pri napredovanju raziskav. Zelo smo ponosni, da smo sodelovali pri spodbujanju takšnega revolucionarnega projekta in smo veseli prihodnjih vpogledov, pridobljenih z analizo zbranih podatkov. "
Vir: Univerza Vzhodne Anglije