Pokemon Go povezan z čustvenim dvigom

Nova raziskava univerze Wisconsin-Madison je pokazala, da so igralci Pokemon Go srečni ljudje. Preiskovalci so odkrili, da je igranje igre udeležencem izboljšalo čustveno in družabno življenje ter izboljšalo stopnjo telesne aktivnosti.

Natančneje, raziskovalci medijev Univerze v Wisconsinu in Madisonu so ugotovili, da so uporabniki Pokemon Go bolj verjetno pozitivni, prijazni in fizično aktivni.

Ugotovitve raziskave so objavljene v revijiPsihologija medijev.

James Alex Bonus, podiplomski študent univerze Wisconsin-Madison, ki študira izobraževalne medije, pravi, da se je množici pridružil, ko je igra bila nova, vendar je bil presenečen nad mešanico odzivov v poročanju o novicah.

"Bilo je veliko negativnega tiska o motečih ljudeh, ki so vstopili in tekli na drevesa ali hodili na ulico," pravi Bonus. "Videli pa ste tudi, da ljudje resnično uživajo, ko se imajo zunaj lepo."

Ustvarjalec Poanticon Go Niantic zdaj zahteva 65 milijonov rednih uporabnikov in več kot 650 milijonov prenosov aplikacij.

Tudi v prvih nekaj tednih po izidu igre - v kateri igralci "ujamejo" divja, virtualna bitja Pokemonov, ki se skrivajo v krajih, kot so parki in javne zgradbe, in jih usposobijo za boj med seboj - igralce je bilo enostavno izbrati na pločnikih .

Takojšnja priljubljenost igre je raziskovalcem ponudila priložnost, da zajamejo učinke iger razširjene resničnosti - aplikacij, kot je Pokemon Go -, ki uporabljajo mobilno tehnologijo za postavitev pogojev in pravil nad resničnim svetom.

"Obstaja ideja, da je igranje iger na telefonu negativna družbena izkušnja, ki stvari odvrača, vendar veliko možnosti za spraševanje večjih skupin igralcev o njihovih izkušnjah ni bilo veliko," pravi Bonus.

Raziskovalci, med njimi študentka Irene Sarmiento in profesorica komunikacijskih veščin Marie-Louise Mares, so tri tedne po uvedbi igre anketirali približno 400 ljudi in postavili vprašanja o njihovem čustvenem in družbenem življenju ter stopnji telesne aktivnosti, preden so začeli igrati Pokemon.

Izkazalo se je, da je več kot 40 odstotkov anketirancev igralcev Pokemon Go, in ti ljudje so bolj verjetno telovadili - vsaj hitro hodili - in bolj verjetno imeli pozitivna čustva in nostalgijo.

"Ljudje so nam pripovedovali o različnih izkušnjah z različnimi odnosi do dobrega počutja," pravi Bonus. "Toda igralci Pokemon Go so večinoma povedali več o pozitivnih stvareh, zaradi katerih se jim zdi življenje bolj vredno, bolj zadovoljivo in bolj odporne."

Bili so tudi bolj družabni. Igralci so pogosteje kot neigralci sklepali nova prijateljstva in poglabljali stara prijateljstva.

»Več ljudi kot se je igralo, bolj se je ukvarjalo z vedenjem, ki je odražalo vzpostavljanje novih povezav - pridobivanje prijateljev na Facebooku, predstavitev nekomu novemu, izmenjava telefonskih številk z nekom ali več časa s starimi prijatelji in učenje novih stvari o njih, ”Bonus pravi.

Presenetljivo je, da anketiranci, ki so pokazali večjo socialno anksioznost, niso manj verjetno igralci Pokemon Go, čeprav vidiki igre spodbujajo naključne interakcije z ljudmi (vključno z neznanci).

Takšni rezultati, ki so v nasprotju s prevladujočimi opisi iger na srečo in pričakovanji raziskovalcev, še bolj zanimajo Bonusa za preučevanje novih načinov interakcije z mediji.

"Na medije ne gledamo tako pogosto, morda pa bi jih morali," pravi. "Pogosto se osredotočamo na medijsko nasilje, agresijo in sovražnost, vendar obstajajo priložnosti, ko mediji prispevajo k dobrim življenjskim izkušnjam."

Vir: Univerza v Wisconsinu

!-- GDPR -->