Ali nasilne video igre vplivajo na vedenje otrok s pravimi puškami?
Nova laboratorijska študija ugotavlja, da so otroci, ki so bili pred kratkim izpostavljeni nasilni videoigri, bolj verjetno, da bodo po odkritju v kabinetu proti sebi ali drugemu otroku usmerili pravo (invalidsko) puško proti sebi ali drugemu otroku, v primerjavi z otroki, ki so se igrali nenasilna igra.
Za študijo so bili otroci, stari od 8 do 12 let, seznanjeni in dodeljeni eni od treh različic priljubljene video igre Minecraft: nasilni s pištolami, ki se uporabljajo za ubijanje pošasti; nasilno z meči, ki se uporabljajo za ubijanje pošasti; ali nenasilno brez orožja ali pošasti.
Po 20 minutah igranja so se otroci igrali z drugimi igračami v ločeni sobi, ki je vsebovala omarico z dvema pištolama za invalide.
Med igranjem je pištolo našlo 220 otrok. Ugotovitve kažejo, da se je skoraj 62 odstotkov od 76 otrok, ki so se v videoigro igrali z nasiljem s pištolo, dotaknilo pištole; približno 57 odstotkov od 74 otrok, ki so se igrali igro z nasiljem z mečem, se je dotaknilo pištole, približno 44 odstotkov od 70 otrok, ki so igrali nenasilno različico, pa se je dotaknilo pištole. Razlike med temi skupinami niso bile statistično pomembne.
Vendar so bili otroci, ki so bili izpostavljeni nasilnim različicam videoigre, bolj verjetno, da bodo s puščico sprožili sebe ali svojega partnerja, kot otroci, izpostavljeni nenasilni različici.
Ugotovitve so veljale tudi po upoštevanju drugih olajševalnih dejavnikov (spol, starost, agresivnost lastnosti, izpostavljenost nasilnim medijem, odnos do orožja, prisotnost strelnega orožja v domu, zanimanje za strelno orožje in ali je otrok opravil tečaj o varnosti strelnega orožja).
Drugi rezultati (čas, porabljen za držanje pištole, in skupni povleci sprožilca) niso bili statistično pomembni.
Poraba nasilnih medijev, o kateri so poročali sami, je bila tudi tveganje za celotne sprožitve sprožilcev in sprožitve sprožilcev pri sebi ali partnerju. Študija je omejena z umetnim okoljem univerzitetnega laboratorija, Minecraft pa ni zelo nasilna igra brez krvi in krvi (raziskovalci otrok niso mogli etično izpostaviti bolj nasilni, starosti neprimerni igri).
Na koncu avtorji spodbujajo lastnike orožja, naj si zavarujejo strelno orožje in zmanjšajo izpostavljenost otrok nasilnim video igram.
Ugotovitve so objavljene v reviji JAMA Network Open.
Vir: JAMA Network Open