Učinki nasilnih video iger se lahko še bolj zmanjšajo

Nova študija kaže, da najstniki, ki igrajo nasilne video igre tri ali več ur na dan, ne bodo občutljivi na fiziološke in čustvene učinke iger.

"Zdi se, da so izkušnje z nasilnimi igrami v primerjavi z nizko stopnjo povezane z različnimi fiziološkimi, čustvenimi in s spanjem povezanimi procesi [po] izpostavljenosti nasilnim video igram," je pokazala nova študija dr. Malene Ivarsson in njenih sodelavcev v Inštitut za raziskave stresa na univerzi v Stockholmu.

Študija je vključevala dve skupini fantov, starih od 13 do 15 let. Petnajst fantov je vsaj tri ure na dan igralo nasilne video igre. Preostalih 15 je igralo največ eno uro na dan.

Raziskovalci so spremljali reakcije fantov na igranje dveh različnih video iger: nasilne igre ("Manhunt") in nenasilne igre risank ("Animaniacs"). Fantje so igre igrali doma, dva različna večera, po dve uri.

Nato so raziskovalci spremljali fiziološke, čustvene in spalne reakcije fantov.

Čeprav je bilo med igranjem iger malo razlik v reakcijah, so se kasneje pojavile nekatere pomembne razlike, poročajo raziskovalci.

Na primer, medtem ko so fantje v skupini z nizko izpostavljenostjo kasneje tisto noč spali hitreje, ko so igrali nasilno igro, v primerjavi z nočjo po nenasilni igri.

Nasprotno pa je bil pri fantih iz skupine z visoko izpostavljenostjo srčni utrip ponoči po igranju nasilne igre nižji.

Nekaj ​​razlik je bilo tudi v variabilnosti srčnega utripa (HRV), ki meri variacije srčnega utripa med utripi. Vzorci razlik v HRV kažejo na to, da se reakcije simpatičnega živčnega sistema med fanti v skupini z visoko izpostavljenostjo omilijo, poročajo raziskovalci.

Pri vprašalnikih o spanju so fantje, ki so igrali manj, poročali o nižji kakovosti spanja ponoči po igranju nasilne igre v primerjavi z nenasilno igro. Poročali so tudi o povečanih občutkih žalosti.

Po mnenju raziskovalcev pri visoko izpostavljenih fantih po igranju obeh iger ni bilo razlike v kakovosti spanja.

Vendar pa sta imeli obe skupini po nasilni igri višjo stopnjo tesnobe in stresa.

"Zdi se, da je nasilna igra v obeh skupinah povzročila več stresa pred spanjem, prav tako pa se zdi, kot da je nasilna igra na splošno povzročila nekakšno izčrpanost," pišejo raziskovalci v študiji.

"Vendar se zdi, da izčrpanost ni takšna, ki običajno spodbuja dober spanec, temveč stresni dejavnik, ki lahko poslabša kakovost spanja, zlasti pri nizko izpostavljenih igralcih."

Razlike med fanti lahko predstavljajo desenzibilizirajoč učinek pogoste izpostavljenosti nasilnim video igram, domnevajo raziskovalci. Dodajajo, da je možno tudi, da fantje z določenimi lastnostmi privlačijo nasilne igre. Raziskovalci so ugotovili, da so imeli težave pri zaposlovanju dečkov z visoko izpostavljenostjo nasilnim igram za sodelovanje v študiji.

Študija je bila objavljena leta Psihosomatska medicina: Journal of Biobehavioral Medicine.

Vir: Wolters Kluwer Health

!-- GDPR -->