Konkurenčne video igre lahko vodijo do agresije

Nove raziskave ponujajo drugačno mnenje o tem, kako lahko video igre vodijo do agresije.

V študiji so raziskovalci ugotovili, da je konkurenčnost in ne nasilje glavna značilnost video iger, ki vpliva na agresijo.

V okviru raziskave so preiskovalci primerjali vrsto poskusov, v katerih so se video igre ujemale glede konkurenčnosti, težavnosti in hitrosti delovanja.

V pregledu so raziskovalci ugotovili, da samo nasilje v video igrah ne dviguje agresivnega vedenja. Vendar so bolj tekmovalne igre povzročile večje stopnje agresivnega vedenja kot manj tekmovalne igre, ne glede na to, koliko nasilja je bilo v njih.

Študijo je izvedel vodilni avtor Paul J. C. Adachi, M.A., doktorski kandidat na kanadski univerzi Brock, ugotovitve pa so bile objavljene na spletu v reviji Psihologija nasilja.

V enem poskusu je Adachi 42 študentov (25 moških, 17 žensk) 12 minut igralo eno od dveh video iger, "Conan" ali "Fuel".

"Conan" je nasilna igra, v kateri se glavni junak z meči in sekirami bori za preživetje. "Fuel" je nenasilna dirkalna igra.

V pilotni študiji sta bili obe igri enakomerno ocenjeni glede na konkurenčnost, težavnost in hitrost ukrepanja, različno pa glede na nasilje.

Po zaključku igranja igre so za merjenje agresije uporabili edinstveno metodologijo.

Udeležencem so povedali, da bodo sodelovali v ločeni študiji okušanja hrane, v kateri bodo morali izbrati skodelico pekoče omake za "okuševalca", za katerega so jim rekli, da ne mara posebej vroče ali začinjene hrane. Udeleženci so lahko izbirali med eno od štirih različnih ostrih omak (od najmanj pekočih do najbolj pekočih), ki jih je degustator lahko popil.

Avtorji so ugotovili, da ni bilo bistvene razlike v intenzivnosti in količini pekočih omak, ki so jih pripravili udeleženci, ki so igrali "Conan" in tisti, ki so igrali "Fuel".

Avtorji so ugotovili, da samo nasilje v video igrah ni zadostovalo za dvig agresivnega vedenja.

V drugem poskusu je imel Adachi 60 študentov (32 moških, 28 žensk), ki so igrali eno od naslednjih štirih video iger: "Mortal Kombat proti DC Universe", nasilna borbena igra, ki je bila ocenjena kot zelo konkurenčna in zelo nasilna; "Left 4 Dead 2", nasilna, zmerno tekmovalna strelska igra v prvi osebi, v kateri se glavni junak bori z zombiji s pištolami; "Marble Blast Ultra", nenasilna, nekonkurenčna igra, v kateri igralci čim hitreje nadzorujejo frnikolo skozi vrsto labirintu podobnih labirintov; in "Fuel", zelo konkurenčna, nenasilna dirkalna igra iz prve študije.

Nato so študentje opravili isti preizkus ostre omake iz prve študije. Elektrokardiogrami so merili srčni utrip udeležencev pred in med igranjem video iger.

V povprečju so učenci, ki so igrali zelo konkurenčne igre, "Fuel" in "Mortal Kombat versus DC Universe", pripravili bistveno bolj pekočo omako kot udeleženci, ki so igrali "Marble Blast Ultra" in "Left 4 Dead 2", najmanj konkurenčni igre.

Imeli so tudi bistveno višji srčni utrip.

"Te ugotovitve kažejo, da je raven konkurenčnosti v video igrah pomemben dejavnik razmerja med video igrami in agresivnim vedenjem, saj zelo konkurenčne igre vodijo do večjega povečanja agresivnosti kot manj konkurenčne igre," je zapisal Adachi.

Vir: Ameriško psihološko združenje

!-- GDPR -->