Povezava med frustracijo in nasilnimi video igrami
Na žalost raziskovalci države Ohio verjamejo, da igranje nasilne video igre lahko vodi tudi do povečanih jezivih občutkov in agresivnega vedenja.
Brad Bushman in njegovi kolegi so želeli razumeti, kaj ljudi privlači v nasilnih medijih. V prejšnji študiji so ugotovili, da ljudi, ki menijo, da so nasilne igre katarzične in ponujajo čustveno sprostitev, nasilne video igre bolj privlačijo, ko so jezni.
V novi študiji, objavljeni leta Psihološka znanost, so raziskovalci raziskali, ali bi ljudje lahko gledali na nasilne videoigre kot na katarzičen izhod, če bi bili njihovi poskusi goljufanja ali kraje onemogočeni.
Preiskovalci so 120 moškim študentom dali izpit z večkratno izbiro zgodovine. Test je vseboval vprašanja različnih težavnosti, vključno s štirimi vprašanji, na katera niti dva profesorja zgodovine nista mogla odgovoriti.
Študentom so rekli, da bodo za pravilno odgovarjanje na predmete nagrajeni z okusno hrano.
Nekateri študentje so prejeli ovojnico, ki je vsebovala že opravljen izpit z oznako "100%" na vrhu, na njem pa ni bilo napisanega imena. Raziskovalec je priznal "napako" in tem študentom izročil še eno kuverto.
Nekaterim je bila v drugi ovojnici prazen izpit in jim je bila odvzeta možnost goljufanja. Za druge je druga ovojnica vsebovala še en izpit s 100-odstotno oceno in še vedno so lahko varali. Tretja skupina ni nikoli dobila možnosti za goljufanje, saj je prejela le slepi test.
Po končanem izpitu so raziskovalci študente vprašali, ali bi radi opravili še en študij o video igrah med ocenjevanjem njihovih testov. Prebrali so o štirih nasilnih in štirih nenasilnih igrah in ocenili, koliko želijo igrati vsako igro.
Rezultati so pokazali, da so študentje na opravljenem izpitu dobili več težkih vprašanj pravilno, kot bi bilo po naključju pričakovati, kar kaže na to, da je skušnjava goljufanja resnična.
Najpomembneje pa je, da so učenci, ki so jim odvzeli priložnost za goljufanje, bolj verjetno izbrali nasilne video igre v primerjavi z drugimi skupinami.
Drugi poskus je pokazal podobne rezultate: Študente, ki jim je bila zavrnjena možnost kraje četrtin, so bolj privlačile tudi nasilne video igre, kar bi lahko pripisali povečanju frustracije.
Ta raziskava ponuja dokaze, ki razširjajo teorijo frustracije in agresije, ki trdi, da frustracija nastane, ko je zaželen cilj - na primer pridobitev nagrade, kot je hrana -.
Ugotovitve, o katerih poročajo tukaj, kažejo, da lahko frustracije nastanejo tudi, če se ljudem prepreči, da bi se ukvarjali z neželenimi dejavnostmi, v tem primeru kršijo družbeno normo.
Zlasti frustracije niso vplivale na privlačnost nenasilnih iger.
Za razliko od nenasilnih iger "nasilne igre ponujajo priložnost za agresivno vedenje v virtualnem svetu, ki je privlačno, ko človek doživi frustracije," pravi Bushman.
Na koncu nam ti rezultati pomagajo razumeti, zakaj ljudje želijo igrati nasilne video igre.
Po Bushmanovih besedah so te ugotovitve še posebej pomembne glede na dokaze, da lahko igranje nasilnih video iger povzroči večje jezne občutke in agresivno vedenje.
Medtem ko se ljudje morda obračajo na nasilne video igre kot način za obvladovanje svojih frustracij, lahko video igre dejansko povečajo negativna čustva.
Vir: Združenje za psihološke znanosti